Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
RIP
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Dart Goblin

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Bomber Bats

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Ice Spirit Dart Goblin

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bomber Bats
Giant Snowball
Skeletons Bomber Bats Dart Goblin
Zap
Skeletons Bomber Bats Dart Goblin
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Bomber Dart Goblin
The Log
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Bomber Dart Goblin
Earthquake
Skeletons Bomber
Arrows
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Bomber Bats Dart Goblin
Royal Delivery
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Bomber Bats Dart Goblin
Fireball
Bomber Dart Goblin
Poison
Bomber Bats Dart Goblin
Lightning
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Ice Spirit Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Ice Spirit Bomber Arrows

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Ice Spirit Bats Arrows

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Bomber Bats Arrows Dart Goblin

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

3 Mirror Skeletons Electro Spirit Ice Spirit

Synergie w ataku 1 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Electro Spirit
Ice Spirit
Bomber Bats Dart Goblin
Bomber
Ice Spirit Bats
Bats
Ice Spirit Bomber
Arrows
Mirror
Dart Goblin
Ice Spirit Mirror
Mirror
Arrows Dart Goblin

Synergie w obronie 2 10

Skeletons
Dart Goblin Electro Spirit Ice Spirit Bomber Bats
Electro Spirit
Skeletons
Ice Spirit
Skeletons Bomber Bats Dart Goblin
Bomber
Skeletons Ice Spirit Bats
Bats
Skeletons Ice Spirit Bomber Dart Goblin
Arrows
Mirror
Dart Goblin
Skeletons Ice Spirit Bats Mirror
Mirror
Arrows Dart Goblin

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Dart Goblin
Skeletons Ice Spirit Bats Dart Goblin
Skeletons Bomber Bats Dart Goblin
Skeletons Bats Dart Goblin
Bomber Arrows
Arrows Skeletons Electro Spirit Bomber Bats Dart Goblin
Bats Dart Goblin Electro Spirit Ice Spirit Arrows
Electro Spirit Arrows Dart Goblin
Skeletons
Skeletons Ice Spirit Bomber Dart Goblin
Bats Dart Goblin Skeletons Electro Spirit Bomber Arrows
Arrows Bats Dart Goblin
Skeletons Ice Spirit Bomber Bats
Bomber Electro Spirit Ice Spirit Bats Arrows Dart Goblin
Ice Spirit
Skeletons Bomber Bats Arrows
Ice Spirit Arrows Electro Spirit Bomber Bats Dart Goblin
Arrows Electro Spirit Ice Spirit Bomber Bats Dart Goblin
Dart Goblin
Bomber Electro Spirit Bats Arrows Dart Goblin

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons
Bomber Arrows
Skeletons Ice Spirit Bats
Bats
Skeletons
Arrows Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Bats Dart Goblin
Skeletons Bats Dart Goblin
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Bats
Skeletons Dart Goblin
Bats Dart Goblin
Arrows
Skeletons
Bomber Dart Goblin
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Bomber Bats Dart Goblin
Bats Arrows Electro Spirit Bomber Dart Goblin
Electro Spirit Bomber Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Bomber Arrows
Arrows Electro Spirit Ice Spirit Bats Dart Goblin
Bomber Arrows Dart Goblin
Arrows Ice Spirit Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Bats
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Bomber Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows
Bomber Bats
Bomber Arrows Dart Goblin
Bomber Arrows Dart Goblin
Arrows
Arrows
Arrows Electro Spirit Ice Spirit Bomber
Arrows Dart Goblin
Arrows
Arrows Dart Goblin
Bats Arrows Dart Goblin
Electro Spirit Ice Spirit Bats Dart Goblin
Bomber Arrows Dart Goblin
Electro Spirit Ice Spirit Arrows
Arrows
Electro Spirit Ice Spirit Bats Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows
Dart Goblin
Arrows Bomber Dart Goblin
Arrows
Dart Goblin
Electro Spirit Ice Spirit Bats Dart Goblin
Bats Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076