Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Bomber Tesla Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Void

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Drill Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bomber Goblin Drill Mighty Miner
Giant Snowball
Skeletons Bomber Goblin Drill Mighty Miner
Zap
Skeletons Bomber Goblin Drill Mighty Miner
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Bomber Tesla Goblin Drill
The Log
Skeletons Ice Spirit Bomber Goblin Drill
Earthquake
Skeletons Bomber Tesla Goblin Drill
Arrows
Skeletons Ice Spirit Bomber Goblin Drill
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Bomber Goblin Drill
Fireball
Bomber Tesla Goblin Drill Mighty Miner
Poison
Bomber Goblin Drill
Lightning
Tesla Mighty Miner
Rocket
Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Bomber Arrows

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Goblin Drill Mighty Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Bomber Arrows Void Tesla Goblin Drill Mighty Miner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Ice Spirit Bomber Arrows

Synergie w ataku 1 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Bomber Goblin Drill
Bomber
Ice Spirit Goblin Drill
Arrows
Void Goblin Drill Mighty Miner
Tesla
Void
Arrows
Goblin Drill
Ice Spirit Bomber Arrows
Mighty Miner
Arrows

Synergie w obronie 2 9

Skeletons
Tesla Ice Spirit Bomber
Ice Spirit
Skeletons Bomber Tesla Goblin Drill
Bomber
Skeletons Ice Spirit Tesla Goblin Drill
Arrows
Void Tesla
Tesla
Skeletons Ice Spirit Bomber Arrows Goblin Drill
Void
Arrows
Goblin Drill
Ice Spirit Bomber Tesla
Mighty Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Tesla Void
Skeletons Ice Spirit Tesla Goblin Drill
Tesla Skeletons Bomber Void Goblin Drill
Tesla Skeletons Goblin Drill
Bomber Arrows
Arrows Skeletons Bomber Tesla
Tesla Ice Spirit Arrows Void
Arrows Tesla Void
Tesla Mighty Miner Skeletons Goblin Drill
Skeletons Ice Spirit Bomber Tesla
Skeletons Bomber Arrows Tesla Goblin Drill
Arrows Tesla
Tesla Goblin Drill Skeletons Ice Spirit Bomber
Bomber Ice Spirit Arrows Tesla Goblin Drill
Tesla Goblin Drill
Ice Spirit Tesla Goblin Drill
Tesla Skeletons Bomber Arrows Goblin Drill
Ice Spirit Arrows Tesla Bomber Goblin Drill
Arrows Goblin Drill Ice Spirit Bomber Tesla
Tesla Goblin Drill
Bomber Arrows Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Tesla Void
Void Bomber Arrows Tesla
Skeletons Ice Spirit
Tesla
Skeletons Tesla Goblin Drill Mighty Miner
Arrows Skeletons Ice Spirit Tesla
Skeletons Tesla Void
Mighty Miner Tesla
Void Skeletons Ice Spirit
Skeletons Tesla Goblin Drill
Tesla
Arrows Void
Skeletons Tesla
Bomber Tesla
Tesla Skeletons Ice Spirit Bomber Goblin Drill Mighty Miner
Arrows Bomber Tesla Mighty Miner
Bomber Arrows Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Arrows Goblin Drill
Arrows Void
Arrows Void Goblin Drill
Arrows Void
Bomber Arrows
Arrows Ice Spirit
Bomber Arrows
Arrows Ice Spirit
Arrows Void
Void
Void Arrows
Void Arrows
Void
Arrows Void
Arrows
Bomber Arrows Goblin Drill
Arrows
Arrows
Bomber
Void Bomber Arrows
Bomber Arrows Void
Void
Arrows Void
Void
Arrows Void Goblin Drill
Arrows Ice Spirit Bomber
Arrows Void
Void Arrows
Void Arrows
Arrows Void
Ice Spirit Void
Void
Void Bomber Arrows
Void Ice Spirit Arrows
Mighty Miner
Arrows
Ice Spirit Void
Arrows
Arrows
Void
Arrows Bomber
Void Arrows
Ice Spirit
Void
Void
Void
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076