Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Skeleton Dragons Flying Machine

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Skeleton Dragons Flying Machine Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Flying Machine Lava Hound

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Guards Clone Lava Hound
Giant Snowball
Skeletons Skeleton Dragons Flying Machine Guards Clone Lava Hound
Zap
Skeletons Flying Machine Guards Clone Lava Hound
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Guards Clone
The Log
Skeletons Ice Spirit Guards Clone
Earthquake
Skeletons Guards Clone
Arrows
Skeletons Ice Spirit Skeleton Dragons Flying Machine Guards Clone Lava Hound
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Skeleton Dragons Flying Machine Guards Clone Lava Hound
Fireball
Skeleton Dragons Flying Machine Clone Lava Hound
Poison
Skeleton Dragons Flying Machine Guards Clone Lava Hound
Lightning
Skeleton Dragons
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Skeleton Dragons

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Skeleton Dragons

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Guards Clone

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Arrows Guards Clone Skeleton Dragons Flying Machine Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Ice Spirit Arrows Guards

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Skeleton Dragons Guards
Arrows
Lava Hound
Skeleton Dragons
Lava Hound Ice Spirit Flying Machine Clone
Flying Machine
Lava Hound Skeleton Dragons Clone
Guards
Ice Spirit Clone Lava Hound
Clone
Lava Hound Skeleton Dragons Flying Machine Guards
Lava Hound
Arrows Skeleton Dragons Flying Machine Clone Guards

Synergie w obronie 0 8

Skeletons
Ice Spirit Skeleton Dragons Flying Machine
Ice Spirit
Skeletons Skeleton Dragons Flying Machine Guards
Arrows
Skeleton Dragons
Skeletons Ice Spirit Guards
Flying Machine
Skeletons Ice Spirit Guards
Guards
Ice Spirit Skeleton Dragons Flying Machine
Clone
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Dragons Flying Machine
Skeletons Ice Spirit Skeleton Dragons Flying Machine
Skeletons Skeleton Dragons
Skeletons Skeleton Dragons Guards
Arrows
Arrows Skeletons Skeleton Dragons Flying Machine Guards
Skeleton Dragons Ice Spirit Arrows Flying Machine
Arrows Skeleton Dragons Flying Machine
Skeletons
Guards Skeletons Ice Spirit
Skeleton Dragons Guards Skeletons Arrows Flying Machine
Arrows Skeleton Dragons Flying Machine
Skeletons Ice Spirit Skeleton Dragons Flying Machine Guards
Ice Spirit Arrows Skeleton Dragons Guards
Ice Spirit
Skeletons Arrows Skeleton Dragons
Ice Spirit Arrows Skeleton Dragons Flying Machine Guards
Arrows Ice Spirit Skeleton Dragons Flying Machine Guards
Skeleton Dragons Arrows Flying Machine Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Skeletons
Arrows Skeleton Dragons Flying Machine
Guards Skeletons Ice Spirit
Guards
Skeletons Guards
Arrows Skeleton Dragons Skeletons Ice Spirit Flying Machine
Guards Skeletons Flying Machine
Skeletons Ice Spirit Skeleton Dragons Flying Machine
Skeletons Skeleton Dragons Guards
Flying Machine Guards
Arrows Guards
Skeletons Guards
Skeleton Dragons Flying Machine
Guards Skeletons Ice Spirit Skeleton Dragons Flying Machine
Arrows Skeleton Dragons Flying Machine
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Skeleton Dragons Flying Machine Guards
Arrows Skeleton Dragons Flying Machine
Arrows Skeleton Dragons Flying Machine
Arrows Skeleton Dragons Flying Machine Guards
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Ice Spirit Flying Machine
Arrows Skeleton Dragons Flying Machine
Arrows Ice Spirit Skeleton Dragons Flying Machine
Arrows Skeleton Dragons Flying Machine
Guards
Arrows Skeleton Dragons Flying Machine
Arrows Skeleton Dragons Flying Machine
Flying Machine Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Flying Machine
Arrows Skeleton Dragons Flying Machine
Arrows Skeleton Dragons Flying Machine
Arrows Skeleton Dragons Flying Machine
Arrows
Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Flying Machine
Arrows Skeleton Dragons Flying Machine
Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Flying Machine
Arrows Ice Spirit Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Flying Machine
Arrows Skeleton Dragons Flying Machine
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Flying Machine
Ice Spirit Skeleton Dragons Flying Machine Guards
Arrows Skeleton Dragons
Ice Spirit Arrows Skeleton Dragons
Arrows
Ice Spirit Flying Machine Guards
Arrows Skeleton Dragons Flying Machine
Arrows
Skeleton Dragons Flying Machine
Arrows Skeleton Dragons Flying Machine
Arrows
Skeleton Dragons Flying Machine
Ice Spirit Skeleton Dragons Flying Machine Guards
Skeleton Dragons Flying Machine
Flying Machine
Skeleton Dragons

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076