Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Bats Firecracker P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats
Giant Snowball
Skeletons Bats
Zap
Skeletons Bats Firecracker
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Firecracker
The Log
Skeletons Ice Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Skeletons Firecracker
Arrows
Skeletons Ice Spirit Bats Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Fireball
Firecracker
Poison
Bats Firecracker
Lightning
Mini P.E.K.K.A
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Firecracker Fireball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats Arrows Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Bats Arrows Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Ice Spirit Bats Arrows

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
P.E.K.K.A Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A
Bats
Ice Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Arrows
Fireball P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A
Firecracker
Ice Spirit Bats Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Fireball
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Bats Arrows Firecracker
P.E.K.K.A
Ice Spirit Arrows Bats Firecracker

Synergie w obronie 1 18

Skeletons
Ice Spirit Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Ice Spirit
Mini P.E.K.K.A Skeletons Bats Firecracker Fireball P.E.K.K.A
Bats
Skeletons Ice Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Arrows
Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Firecracker
Skeletons Ice Spirit Bats Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Fireball
Ice Spirit Arrows Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Skeletons Bats Arrows Firecracker Fireball
P.E.K.K.A
Skeletons Ice Spirit Bats Arrows Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Bats Firecracker
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Skeletons Bats
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Skeletons Bats Firecracker
Arrows Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Arrows Fireball Skeletons Bats Firecracker
Bats Ice Spirit Arrows Firecracker Fireball
Arrows Fireball P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Skeletons
Skeletons Ice Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A
Bats Skeletons Arrows Firecracker Fireball
Arrows Bats Firecracker Fireball
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Bats Fireball
Fireball Ice Spirit Bats Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Ice Spirit Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Skeletons Bats Arrows Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Ice Spirit Arrows Fireball Bats Firecracker
Arrows Ice Spirit Bats Firecracker Fireball
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Bats Arrows Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeletons Fireball P.E.K.K.A
Fireball Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Bats Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bats Fireball
P.E.K.K.A Skeletons Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Fireball Skeletons Ice Spirit Bats
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Skeletons Bats Fireball
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Bats Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Skeletons
P.E.K.K.A Bats Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Arrows Fireball
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Skeletons Fireball
Firecracker Fireball
Skeletons Ice Spirit Bats Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Bats Arrows Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Fireball Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Fireball Ice Spirit Bats
Arrows Firecracker
Arrows Fireball Ice Spirit Firecracker
Arrows Fireball Firecracker
Bats Fireball Mini P.E.K.K.A
Firecracker Arrows Fireball
Fireball Arrows Firecracker
Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Fireball
Bats Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Fireball
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Ice Spirit Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Fireball Arrows
Fireball Arrows Firecracker
Bats Arrows Firecracker Fireball
Ice Spirit Bats Firecracker Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball
Ice Spirit Arrows Firecracker Fireball
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Fireball
Ice Spirit Bats Fireball
Fireball Arrows Firecracker
Arrows Fireball
Fireball Firecracker Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Fireball
Firecracker P.E.K.K.A
Ice Spirit Bats Firecracker Fireball
Firecracker Bats Fireball
Firecracker Fireball
P.E.K.K.A
Fireball Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076