Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Dart Goblin Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Guards
Giant Snowball
Skeletons Dart Goblin Guards Little Prince
Zap
Skeletons Dart Goblin Guards Little Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Dart Goblin Guards Little Prince
The Log
Skeletons Ice Spirit Dart Goblin Guards Little Prince
Earthquake
Skeletons Guards
Arrows
Skeletons Ice Spirit Dart Goblin Guards Little Prince
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Dart Goblin Guards Little Prince
Fireball
Dart Goblin Little Prince
Poison
Dart Goblin Guards Little Prince
Lightning
Little Prince
Rocket
Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Guards Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit The Log Arrows Dart Goblin Guards Little Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Ice Spirit The Log Arrows

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Dart Goblin Guards Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Dart Goblin
Ice Spirit The Log Mega Knight
Guards
Ice Spirit The Log
The Log
Dart Goblin Guards Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Ice Spirit Arrows Dart Goblin The Log
Little Prince
The Log

Synergie w obronie 2 15

Skeletons
Dart Goblin Ice Spirit The Log Little Prince
Ice Spirit
Skeletons Dart Goblin Guards The Log Mega Knight Little Prince
Arrows
Mega Knight Little Prince
Dart Goblin
Skeletons Ice Spirit Guards The Log Mega Knight
Guards
Ice Spirit Dart Goblin The Log
The Log
Skeletons Ice Spirit Dart Goblin Guards Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Arrows Ice Spirit Dart Goblin The Log
Little Prince
Skeletons Ice Spirit Arrows The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin The Log
Skeletons Ice Spirit Dart Goblin The Log Mega Knight
Mega Knight Skeletons Dart Goblin
Skeletons Dart Goblin Guards Mega Knight
Arrows The Log Mega Knight
Arrows The Log Skeletons Dart Goblin Guards Mega Knight
Dart Goblin Ice Spirit Arrows Little Prince
Arrows Dart Goblin The Log Mega Knight
Skeletons
Guards Skeletons Ice Spirit Dart Goblin Mega Knight Little Prince
Dart Goblin Guards Skeletons Arrows The Log Mega Knight
Arrows Dart Goblin
Mega Knight Skeletons Ice Spirit Guards The Log
Mega Knight Ice Spirit Arrows Dart Goblin Guards The Log
Mega Knight
Ice Spirit The Log Mega Knight
Mega Knight Skeletons Arrows
Ice Spirit Arrows Mega Knight Dart Goblin Guards The Log Little Prince
Arrows The Log Ice Spirit Dart Goblin Guards Mega Knight Little Prince
Dart Goblin
Mega Knight Arrows Dart Goblin Guards The Log Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Mega Knight Skeletons
Arrows The Log Mega Knight
Guards Mega Knight Skeletons Ice Spirit The Log
Guards Mega Knight The Log
Skeletons Guards Mega Knight
Arrows Skeletons Ice Spirit Dart Goblin
Guards Skeletons Dart Goblin
Mega Knight
Mega Knight Skeletons Ice Spirit The Log
Skeletons Dart Goblin Guards
Mega Knight Dart Goblin Guards
Mega Knight Arrows Guards The Log
Mega Knight Skeletons Guards
Dart Goblin Mega Knight
Guards Skeletons Ice Spirit Dart Goblin The Log Little Prince
Arrows Mega Knight Dart Goblin The Log
Arrows
Mega Knight
Guards

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Dart Goblin Guards The Log
Arrows Dart Goblin The Log
Arrows Dart Goblin The Log
Arrows Dart Goblin Guards The Log
Arrows The Log Mega Knight
Arrows Ice Spirit Dart Goblin
Arrows Dart Goblin The Log
Arrows The Log Ice Spirit Dart Goblin
Arrows The Log Dart Goblin
Guards
Arrows Dart Goblin The Log
Arrows Dart Goblin
Dart Goblin The Log
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin The Log
Arrows Dart Goblin The Log
Arrows Dart Goblin The Log Mega Knight
Arrows
Arrows Dart Goblin The Log Mega Knight
Arrows Dart Goblin The Log Mega Knight Little Prince
The Log Mega Knight
Arrows
The Log
Arrows The Log
Arrows The Log Ice Spirit Mega Knight Little Prince
Arrows The Log Dart Goblin
Arrows The Log Mega Knight
Arrows Dart Goblin The Log
Arrows Dart Goblin Little Prince
Ice Spirit Dart Goblin Guards
Arrows Dart Goblin The Log Mega Knight
Ice Spirit Arrows
Mega Knight
Arrows The Log
Ice Spirit Dart Goblin Guards
Arrows Dart Goblin
Arrows The Log
Dart Goblin Mega Knight
Arrows The Log Dart Goblin
Arrows
Dart Goblin Mega Knight
Ice Spirit Dart Goblin Guards The Log
Dart Goblin
Dart Goblin The Log Mega Knight Little Prince
Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076