Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Bats Firecracker Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats
Giant Snowball
Skeletons Bats
Zap
Skeletons Bats Firecracker Inferno Tower
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Firecracker Inferno Tower
The Log
Skeletons Ice Spirit Firecracker
Earthquake
Skeletons Firecracker Inferno Tower
Arrows
Skeletons Ice Spirit Bats Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Bats Firecracker
Fireball
Firecracker Inferno Tower
Poison
Bats Firecracker Inferno Tower
Lightning
Inferno Tower
Rocket
Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats Arrows Inferno Tower Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Bats Arrows Firecracker Inferno Tower Lightning Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Ice Spirit Bats Arrows

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Bats Firecracker Mega Knight
Bats
Mega Knight Ice Spirit Firecracker
Arrows
Lightning Mega Knight
Firecracker
Ice Spirit Bats Mega Knight
Inferno Tower
Lightning
Arrows
Mega Knight
Bats Ice Spirit Arrows Firecracker

Synergie w obronie 2 15

Skeletons
Ice Spirit Bats Firecracker Inferno Tower
Ice Spirit
Inferno Tower Skeletons Bats Firecracker Mega Knight
Bats
Skeletons Ice Spirit Firecracker Inferno Tower Mega Knight
Arrows
Mega Knight Inferno Tower Lightning
Firecracker
Skeletons Ice Spirit Bats Inferno Tower Mega Knight
Inferno Tower
Ice Spirit Skeletons Bats Arrows Firecracker Mega Knight
Lightning
Arrows
Mega Knight
Arrows Ice Spirit Bats Firecracker Inferno Tower

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Firecracker Inferno Tower
Inferno Tower Skeletons Ice Spirit Bats Firecracker Mega Knight
Inferno Tower Mega Knight Skeletons Bats Lightning
Inferno Tower Skeletons Bats Firecracker Mega Knight
Lightning Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Skeletons Bats Firecracker Mega Knight
Bats Inferno Tower Lightning Ice Spirit Arrows Firecracker
Lightning Arrows Inferno Tower Mega Knight
Inferno Tower Skeletons
Skeletons Ice Spirit Firecracker Inferno Tower Mega Knight
Bats Skeletons Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Inferno Tower Bats Firecracker
Inferno Tower Mega Knight Skeletons Ice Spirit Bats Lightning
Mega Knight Ice Spirit Bats Arrows Firecracker
Inferno Tower Mega Knight
Inferno Tower Ice Spirit Lightning Mega Knight
Mega Knight Skeletons Bats Arrows Firecracker Inferno Tower
Ice Spirit Arrows Mega Knight Bats Firecracker
Arrows Ice Spirit Bats Firecracker Mega Knight
Inferno Tower
Mega Knight Bats Arrows Firecracker

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Skeletons Inferno Tower
Arrows Firecracker Lightning Mega Knight
Mega Knight Skeletons Ice Spirit Bats Inferno Tower Lightning
Lightning Mega Knight Bats Inferno Tower
Inferno Tower Skeletons Mega Knight
Arrows Firecracker Skeletons Ice Spirit Bats
Skeletons Bats Inferno Tower Lightning
Inferno Tower Mega Knight
Lightning Mega Knight Skeletons Ice Spirit Bats Firecracker Inferno Tower
Inferno Tower Skeletons
Mega Knight Bats Inferno Tower
Lightning Mega Knight Arrows
Lightning Mega Knight Skeletons Inferno Tower
Firecracker Mega Knight
Inferno Tower Skeletons Ice Spirit Bats Firecracker Lightning
Bats Arrows Mega Knight Firecracker Inferno Tower
Arrows Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Lightning Arrows
Lightning Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Ice Spirit Bats
Arrows Firecracker
Arrows Ice Spirit Firecracker Lightning
Arrows Firecracker Lightning
Lightning Bats
Firecracker Lightning Arrows
Lightning Arrows Firecracker
Lightning Firecracker
Lightning Arrows Firecracker
Lightning Arrows Firecracker
Lightning Arrows Firecracker
Lightning Arrows Firecracker Mega Knight
Lightning Arrows
Bats Lightning
Lightning Arrows Firecracker Mega Knight
Lightning Arrows Firecracker Mega Knight
Lightning Mega Knight
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows
Arrows Firecracker Ice Spirit Mega Knight
Arrows Firecracker Lightning
Lightning Arrows Mega Knight
Lightning Arrows Firecracker
Lightning Bats Arrows Firecracker
Lightning Ice Spirit Bats Firecracker
Lightning
Lightning Arrows Mega Knight
Lightning Ice Spirit Arrows Firecracker
Mega Knight
Arrows Firecracker Lightning
Lightning Ice Spirit Bats
Lightning Arrows Firecracker
Arrows
Lightning Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Lightning
Lightning Arrows
Firecracker Mega Knight
Ice Spirit Bats Firecracker Lightning
Firecracker Bats Lightning
Lightning Firecracker Mega Knight
Lightning Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076