Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Ice Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Knight Firecracker Goblin Cage Ice Wizard Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Ram Rider
Giant Snowball
Skeletons Ram Rider
Zap
Skeletons Firecracker Ram Rider
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Knight Firecracker Goblin Cage Ice Wizard
The Log
Skeletons Ice Spirit Firecracker Goblin Cage Ram Rider
Earthquake
Skeletons Firecracker Goblin Cage
Arrows
Skeletons Ice Spirit Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Knight Firecracker Goblin Cage Ice Wizard Ram Rider
Fireball
Firecracker Goblin Cage Ice Wizard Ram Rider
Poison
Firecracker Goblin Cage Ice Wizard
Lightning
Knight Goblin Cage Ice Wizard Ram Rider
Rocket
Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Firecracker Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Firecracker Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Knight Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Arrows Knight Firecracker Ice Wizard Goblin Cage Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Ice Spirit Arrows Knight

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Knight Goblin Cage Firecracker Ram Rider
Arrows
Knight Ram Rider
Knight
Ice Spirit Firecracker Arrows Ice Wizard Ram Rider
Firecracker
Knight Ice Spirit Goblin Cage Ram Rider
Goblin Cage
Ice Spirit Firecracker Ram Rider
Ice Wizard
Knight Ram Rider
Ram Rider
Ice Spirit Arrows Knight Firecracker Goblin Cage Ice Wizard

Synergie w obronie 4 15

Skeletons
Goblin Cage Ice Spirit Knight Firecracker Ice Wizard Ram Rider
Ice Spirit
Goblin Cage Skeletons Knight Firecracker Ice Wizard Ram Rider
Arrows
Knight Ice Wizard
Knight
Firecracker Ice Wizard Skeletons Ice Spirit Arrows Goblin Cage
Firecracker
Knight Skeletons Ice Spirit Goblin Cage Ice Wizard
Goblin Cage
Skeletons Ice Spirit Knight Firecracker Ice Wizard
Ice Wizard
Knight Skeletons Ice Spirit Arrows Firecracker Goblin Cage
Ram Rider
Skeletons Ice Spirit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Goblin Cage Ram Rider
Skeletons Ice Spirit Knight Firecracker Goblin Cage Ice Wizard Ram Rider
Goblin Cage Ram Rider Skeletons Knight Ice Wizard
Goblin Cage Skeletons Knight Firecracker Ice Wizard Ram Rider
Arrows Firecracker Goblin Cage
Arrows Skeletons Firecracker Ice Wizard
Ram Rider Ice Spirit Arrows Firecracker Goblin Cage Ice Wizard
Arrows Goblin Cage Ram Rider
Skeletons Goblin Cage Ice Wizard
Knight Skeletons Ice Spirit Firecracker Ice Wizard
Ice Wizard Skeletons Arrows Knight Firecracker Ram Rider
Arrows Firecracker Ice Wizard Ram Rider
Goblin Cage Skeletons Ice Spirit Knight Ice Wizard Ram Rider
Ice Spirit Arrows Firecracker Goblin Cage
Knight Goblin Cage Ram Rider
Ice Spirit Goblin Cage Ram Rider
Skeletons Arrows Knight Firecracker Goblin Cage
Ice Spirit Arrows Goblin Cage Knight Firecracker Ice Wizard Ram Rider
Arrows Goblin Cage Ice Spirit Knight Firecracker Ice Wizard Ram Rider
Goblin Cage Ram Rider
Arrows Knight Firecracker

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons Goblin Cage
Arrows Knight Firecracker
Skeletons Ice Spirit Knight Goblin Cage Ram Rider
Knight Goblin Cage Ram Rider
Skeletons Knight Goblin Cage Ram Rider
Arrows Firecracker Skeletons Ice Spirit Ice Wizard Ram Rider
Skeletons Knight Goblin Cage Ice Wizard Ram Rider
Knight Goblin Cage
Goblin Cage Skeletons Ice Spirit Knight Firecracker
Skeletons Goblin Cage
Knight Goblin Cage
Arrows Goblin Cage
Skeletons Knight Goblin Cage Ram Rider
Firecracker Goblin Cage
Skeletons Ice Spirit Knight Firecracker Goblin Cage
Arrows Firecracker Goblin Cage Ice Wizard
Arrows Goblin Cage Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Firecracker
Arrows Firecracker Ice Wizard Ram Rider
Arrows
Arrows Knight Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Ice Spirit Ice Wizard Ram Rider
Arrows Firecracker
Arrows Ice Spirit Firecracker Ice Wizard Ram Rider
Arrows Firecracker Ram Rider
Firecracker Arrows Knight Ram Rider
Arrows Firecracker
Knight Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows
Arrows Firecracker Ice Spirit Ice Wizard
Arrows Firecracker Ice Wizard Ram Rider
Arrows Ram Rider
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Ice Wizard
Ice Spirit Firecracker
Arrows
Ice Spirit Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Ice Spirit
Arrows Firecracker Ice Wizard Ram Rider
Arrows
Knight Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker
Ice Spirit Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076