Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Knight Rune Giant Hunter

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Rune Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Dart Goblin Rune Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons
Giant Snowball
Skeletons Dart Goblin
Zap
Skeletons Dart Goblin
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Knight Dart Goblin Hunter
The Log
Skeletons Ice Spirit Dart Goblin Hunter
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Ice Spirit Dart Goblin
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Knight Dart Goblin Hunter
Fireball
Dart Goblin Hunter
Poison
Dart Goblin Hunter
Lightning
Knight Hunter
Rocket
Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Hunter The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Knight Rune Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit The Log Arrows Knight Dart Goblin Rune Giant Hunter

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Ice Spirit The Log Arrows

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Knight Dart Goblin Hunter
Arrows
Knight
Knight
Ice Spirit Dart Goblin Arrows Hunter The Log
Dart Goblin
Knight Ice Spirit Rune Giant The Log
Rune Giant
Dart Goblin Hunter
Hunter
Ice Spirit Knight Rune Giant
The Log
Knight Dart Goblin

Synergie w obronie 3 13

Skeletons
Dart Goblin Ice Spirit Knight Hunter The Log
Ice Spirit
Skeletons Knight Dart Goblin Hunter The Log
Arrows
Knight
Knight
Dart Goblin Hunter Skeletons Ice Spirit Arrows The Log
Dart Goblin
Skeletons Knight Ice Spirit Hunter The Log
Rune Giant
Hunter
Knight Skeletons Ice Spirit Dart Goblin The Log
The Log
Skeletons Ice Spirit Knight Dart Goblin Hunter

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Dart Goblin The Log
Hunter Skeletons Ice Spirit Knight Dart Goblin The Log
Hunter Skeletons Knight Dart Goblin
Hunter Skeletons Knight Dart Goblin
Arrows The Log
Arrows The Log Skeletons Dart Goblin Hunter
Dart Goblin Hunter Ice Spirit Arrows
Arrows Dart Goblin The Log
Hunter Skeletons
Knight Skeletons Ice Spirit Dart Goblin Hunter
Dart Goblin Skeletons Arrows Knight Hunter The Log
Arrows Hunter Dart Goblin
Hunter Skeletons Ice Spirit Knight The Log
Ice Spirit Arrows Dart Goblin Hunter The Log
Knight Hunter
Ice Spirit Hunter The Log
Skeletons Arrows Knight Hunter
Ice Spirit Arrows Knight Dart Goblin Hunter The Log
Arrows Hunter The Log Ice Spirit Knight Dart Goblin
Dart Goblin Hunter
Arrows Knight Dart Goblin Hunter The Log
Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons
Arrows Knight Hunter The Log
Skeletons Ice Spirit Knight Hunter The Log
Hunter Knight The Log
Skeletons Knight Hunter
Arrows Skeletons Ice Spirit Dart Goblin Hunter
Skeletons Knight Dart Goblin Hunter
Knight Hunter
Skeletons Ice Spirit Knight The Log
Skeletons Dart Goblin
Knight Dart Goblin Hunter
Arrows The Log
Skeletons Knight Hunter
Dart Goblin
Skeletons Ice Spirit Knight Dart Goblin Hunter The Log
Arrows Dart Goblin Hunter The Log
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Dart Goblin The Log
Arrows Dart Goblin The Log
Arrows Dart Goblin The Log
Arrows Knight Dart Goblin The Log
Arrows The Log
Arrows Ice Spirit Dart Goblin Hunter
Arrows Dart Goblin The Log
Arrows The Log Ice Spirit Dart Goblin Hunter
Arrows The Log Dart Goblin
Arrows Knight Dart Goblin The Log
Arrows Dart Goblin
Knight Dart Goblin Hunter The Log
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin The Log
Arrows Dart Goblin Hunter The Log
Arrows Dart Goblin The Log
Arrows
Arrows Dart Goblin Hunter The Log
Arrows Dart Goblin The Log
The Log
Arrows
The Log
Arrows The Log
Arrows The Log Ice Spirit Hunter
Arrows The Log Dart Goblin Hunter
Arrows The Log
Arrows Dart Goblin The Log
Arrows Dart Goblin Hunter
Ice Spirit Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Hunter The Log
Ice Spirit Arrows
Arrows The Log
Ice Spirit Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Hunter
Arrows The Log
Knight Dart Goblin Hunter
Arrows The Log Dart Goblin
Arrows
Dart Goblin
Ice Spirit Dart Goblin The Log
Dart Goblin
Dart Goblin The Log
Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076