Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Baby Dragon Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Knight Tesla Baby Dragon Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Hog Rider Baby Dragon Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Hog Rider
Giant Snowball
Skeletons Hog Rider Baby Dragon Princess
Zap
Skeletons Princess
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Knight Tesla Princess
The Log
Skeletons Ice Spirit Hog Rider Princess
Earthquake
Skeletons Tesla Hog Rider
Arrows
Skeletons Ice Spirit Princess
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Knight Hog Rider Baby Dragon Princess
Fireball
Tesla Hog Rider Baby Dragon Princess
Poison
Princess
Lightning
Knight Tesla Baby Dragon
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Baby Dragon Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Baby Dragon Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Knight Baby Dragon Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Arrows Knight Princess Tesla Hog Rider Baby Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Ice Spirit Arrows Knight

Synergie w ataku 6 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Knight Hog Rider Baby Dragon Princess
Arrows
Hog Rider Knight
Knight
Ice Spirit Hog Rider Baby Dragon Princess Arrows
Tesla
Hog Rider
Ice Spirit Arrows Knight Baby Dragon Princess
Baby Dragon
Knight Ice Spirit Hog Rider
Princess
Knight Ice Spirit Hog Rider

Synergie w obronie 3 13

Skeletons
Tesla Ice Spirit Knight Baby Dragon Princess
Ice Spirit
Skeletons Knight Tesla Baby Dragon Princess
Arrows
Knight Tesla
Knight
Tesla Princess Skeletons Ice Spirit Arrows Baby Dragon
Tesla
Skeletons Knight Ice Spirit Arrows Baby Dragon Princess
Hog Rider
Baby Dragon
Skeletons Ice Spirit Knight Tesla
Princess
Knight Skeletons Ice Spirit Tesla

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Tesla Baby Dragon
Skeletons Ice Spirit Knight Tesla
Tesla Skeletons Knight
Tesla Skeletons Knight
Arrows Princess
Arrows Skeletons Tesla Baby Dragon
Tesla Ice Spirit Arrows Baby Dragon Princess
Arrows Tesla Baby Dragon
Tesla Skeletons Princess
Knight Skeletons Ice Spirit Tesla
Skeletons Arrows Knight Tesla Baby Dragon Princess
Arrows Tesla Baby Dragon Princess
Tesla Skeletons Ice Spirit Knight
Ice Spirit Arrows Tesla Baby Dragon Princess
Knight Tesla
Ice Spirit Tesla
Tesla Skeletons Arrows Knight
Ice Spirit Arrows Tesla Knight Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Ice Spirit Knight Tesla Princess
Tesla
Arrows Knight Tesla Baby Dragon
Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons Tesla
Arrows Knight Tesla Baby Dragon
Skeletons Ice Spirit Knight
Knight Tesla
Skeletons Knight Tesla
Arrows Skeletons Ice Spirit Tesla Baby Dragon Princess
Skeletons Knight Tesla
Knight Tesla
Skeletons Ice Spirit Knight Baby Dragon
Skeletons Tesla
Knight Tesla
Arrows
Skeletons Knight Tesla
Tesla Baby Dragon Princess
Tesla Skeletons Ice Spirit Knight Baby Dragon
Arrows Tesla Baby Dragon Princess
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Arrows Knight Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Princess
Arrows Baby Dragon
Arrows Knight
Arrows Baby Dragon
Arrows Ice Spirit Baby Dragon Princess
Arrows Baby Dragon Princess
Arrows Ice Spirit Baby Dragon Princess
Arrows
Arrows Knight Princess
Arrows Baby Dragon Princess
Knight Baby Dragon Princess
Arrows Baby Dragon Princess
Princess Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Princess
Arrows Baby Dragon Princess
Arrows
Arrows Baby Dragon Princess
Arrows Baby Dragon Princess
Baby Dragon
Arrows Princess
Arrows Baby Dragon
Arrows Ice Spirit Baby Dragon Princess
Arrows Baby Dragon Princess
Arrows Baby Dragon Princess
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Princess
Ice Spirit
Arrows
Ice Spirit Arrows Princess
Arrows Princess
Ice Spirit Princess
Arrows Baby Dragon Princess
Arrows
Knight Baby Dragon Princess
Arrows Baby Dragon Princess
Arrows
Ice Spirit Baby Dragon Princess
Princess
Baby Dragon Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076