Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Knight Firecracker Tesla Goblin Giant Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Sparky
Giant Snowball
Skeletons
Zap
Skeletons Firecracker Goblin Giant Sparky
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Knight Firecracker Tesla Sparky
The Log
Skeletons Ice Spirit Firecracker Sparky
Earthquake
Skeletons Firecracker Tesla
Arrows
Skeletons Ice Spirit Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Knight Firecracker Sparky
Fireball
Firecracker Tesla Sparky
Poison
Firecracker Sparky
Lightning
Knight Tesla Sparky
Rocket
Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Firecracker Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Knight Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Arrows Knight Firecracker Tesla Goblin Giant Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Ice Spirit Arrows Knight

Synergie w ataku 5 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Knight Sparky Firecracker Goblin Giant
Arrows
Sparky Knight Goblin Giant
Knight
Ice Spirit Firecracker Arrows Sparky
Firecracker
Knight Ice Spirit Goblin Giant Sparky
Tesla
Goblin Giant
Sparky Ice Spirit Arrows Firecracker
Sparky
Ice Spirit Arrows Goblin Giant Knight Firecracker

Synergie w obronie 4 14

Skeletons
Tesla Ice Spirit Knight Firecracker Sparky
Ice Spirit
Sparky Skeletons Knight Firecracker Tesla Goblin Giant
Arrows
Knight Tesla Sparky
Knight
Firecracker Tesla Skeletons Ice Spirit Arrows Sparky
Firecracker
Knight Skeletons Ice Spirit Tesla
Tesla
Skeletons Knight Ice Spirit Arrows Firecracker
Goblin Giant
Ice Spirit Sparky
Sparky
Ice Spirit Skeletons Arrows Knight Goblin Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Tesla Goblin Giant Sparky
Sparky Skeletons Ice Spirit Knight Firecracker Tesla
Tesla Sparky Skeletons Knight
Tesla Sparky Skeletons Knight Firecracker
Arrows Firecracker Sparky
Arrows Skeletons Firecracker Tesla
Tesla Ice Spirit Arrows Firecracker
Arrows Tesla Goblin Giant Sparky
Tesla Sparky Skeletons
Knight Skeletons Ice Spirit Firecracker Tesla Sparky
Skeletons Arrows Knight Firecracker Tesla Goblin Giant
Arrows Tesla Firecracker
Tesla Sparky Skeletons Ice Spirit Knight
Sparky Ice Spirit Arrows Firecracker Tesla
Sparky Knight Tesla
Ice Spirit Tesla Sparky
Tesla Sparky Skeletons Arrows Knight Firecracker
Ice Spirit Arrows Tesla Knight Firecracker
Arrows Ice Spirit Knight Firecracker Tesla
Sparky Tesla
Arrows Knight Firecracker Tesla Goblin Giant Sparky
Tesla Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons Tesla Sparky
Arrows Knight Firecracker Tesla
Skeletons Ice Spirit Knight Goblin Giant Sparky
Knight Tesla Goblin Giant Sparky
Skeletons Knight Tesla Goblin Giant Sparky
Arrows Firecracker Skeletons Ice Spirit Tesla Goblin Giant
Sparky Skeletons Knight Tesla Goblin Giant
Knight Tesla Goblin Giant Sparky
Skeletons Ice Spirit Knight Firecracker Sparky
Skeletons Tesla Goblin Giant Sparky
Knight Tesla Sparky
Arrows Goblin Giant
Skeletons Knight Tesla Goblin Giant Sparky
Firecracker Tesla Sparky
Tesla Sparky Skeletons Ice Spirit Knight Firecracker Goblin Giant
Arrows Firecracker Tesla Sparky
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Firecracker Sparky
Arrows Firecracker
Arrows Goblin Giant Sparky
Arrows Knight Firecracker Sparky
Arrows Firecracker Sparky
Arrows Firecracker Ice Spirit Goblin Giant
Arrows Firecracker Sparky
Arrows Ice Spirit Firecracker
Arrows Firecracker
Sparky
Firecracker Arrows Knight Sparky
Arrows Firecracker
Knight Firecracker Sparky
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Sparky
Arrows Firecracker Sparky
Arrows Firecracker Sparky
Arrows Sparky
Sparky
Arrows Firecracker Sparky
Arrows Firecracker
Sparky
Arrows
Sparky
Arrows
Arrows Firecracker Ice Spirit Sparky
Arrows Firecracker Sparky
Arrows Sparky
Arrows Firecracker Sparky
Arrows Firecracker Sparky
Ice Spirit Firecracker
Sparky
Arrows Sparky
Ice Spirit Arrows Firecracker Sparky
Sparky
Arrows Firecracker Sparky
Ice Spirit
Arrows Firecracker
Arrows
Knight Firecracker Sparky
Arrows Firecracker
Arrows Sparky
Firecracker Sparky
Ice Spirit Firecracker Sparky
Firecracker
Firecracker Goblin Giant Sparky
Sparky
Firecracker Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076