Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Knight Wizard Ram Rider Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Ram Rider
Giant Snowball
Skeletons Ram Rider
Zap
Skeletons Ram Rider
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Knight Wizard
The Log
Skeletons Ice Spirit Ram Rider
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Ice Spirit
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Knight Wizard Ram Rider
Fireball
Wizard Ram Rider
Poison
Wizard
Lightning
Knight Wizard Ram Rider Goblinstein
Rocket
Wizard Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Arrows Knight Wizard Ram Rider Goblinstein Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Ice Spirit Arrows Knight

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Knight Ram Rider
Arrows
Knight Lightning Ram Rider
Knight
Ice Spirit Arrows Wizard Ram Rider
Wizard
Knight Ram Rider
Lightning
Ram Rider Arrows
Ram Rider
Lightning Ice Spirit Arrows Knight Wizard Goblinstein
Goblinstein
Ram Rider

Synergie w obronie 0 10

Skeletons
Ice Spirit Knight Wizard Ram Rider
Ice Spirit
Skeletons Knight Wizard Ram Rider
Arrows
Knight Lightning
Knight
Skeletons Ice Spirit Arrows Wizard
Wizard
Skeletons Ice Spirit Knight
Lightning
Arrows
Ram Rider
Skeletons Ice Spirit
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Knight Wizard Ram Rider
Skeletons Ice Spirit Knight Ram Rider
Ram Rider Skeletons Knight Lightning
Skeletons Knight Ram Rider
Lightning Arrows
Arrows Skeletons
Lightning Ram Rider Ice Spirit Arrows Wizard
Lightning Arrows Ram Rider
Skeletons
Knight Skeletons Ice Spirit
Skeletons Arrows Knight Wizard Ram Rider
Arrows Wizard Ram Rider
Skeletons Ice Spirit Knight Wizard Lightning Ram Rider
Wizard Ice Spirit Arrows
Knight Ram Rider
Ice Spirit Lightning Ram Rider Goblinstein
Wizard Skeletons Arrows Knight
Ice Spirit Arrows Knight Wizard Ram Rider
Arrows Wizard Ice Spirit Knight Ram Rider
Ram Rider
Wizard Arrows Knight

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons
Arrows Knight Wizard Lightning
Skeletons Ice Spirit Knight Lightning Ram Rider
Lightning Knight Ram Rider
Skeletons Knight Ram Rider
Arrows Wizard Goblinstein Skeletons Ice Spirit Ram Rider
Skeletons Knight Lightning Ram Rider
Knight
Lightning Goblinstein Skeletons Ice Spirit Knight
Skeletons
Knight
Lightning Arrows
Lightning Skeletons Knight Wizard Ram Rider
Wizard
Skeletons Ice Spirit Knight Lightning Goblinstein
Arrows Wizard
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows Knight
Arrows Ram Rider
Lightning Arrows
Lightning Arrows Knight
Wizard Arrows Goblinstein
Arrows Wizard Goblinstein Ice Spirit Ram Rider
Arrows Wizard
Arrows Ice Spirit Wizard Lightning Ram Rider
Arrows Wizard Lightning Ram Rider
Lightning
Lightning Arrows Knight Wizard Ram Rider
Lightning Arrows Wizard
Lightning Knight
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Lightning Arrows Wizard
Lightning Arrows Wizard
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows Wizard
Lightning Arrows Wizard
Lightning
Lightning Arrows Wizard
Lightning
Lightning Arrows
Arrows Ice Spirit Wizard Goblinstein
Arrows Wizard Lightning Ram Rider
Lightning Arrows Wizard Ram Rider
Lightning Arrows
Lightning Arrows Wizard
Lightning Ice Spirit Wizard Goblinstein
Lightning
Lightning Arrows Wizard
Lightning Ice Spirit Arrows
Arrows Wizard Lightning
Lightning Ice Spirit Goblinstein
Lightning Arrows Wizard Ram Rider
Arrows
Lightning Knight Wizard
Arrows Wizard Lightning
Lightning Arrows
Ice Spirit Lightning
Lightning
Lightning
Lightning Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076