Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Bats Firecracker Royal Recruits Electro Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Royal Recruits

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Royal Recruits
Giant Snowball
Skeletons Bats Royal Recruits Electro Dragon
Zap
Skeletons Bats Firecracker
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Firecracker Royal Recruits
The Log
Skeletons Ice Spirit Firecracker Royal Recruits
Earthquake
Skeletons Firecracker
Arrows
Skeletons Ice Spirit Bats Firecracker Royal Recruits
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Bats Firecracker Royal Recruits Electro Dragon
Fireball
Firecracker Electro Dragon
Poison
Bats Firecracker Royal Recruits Electro Dragon
Lightning
Electro Dragon
Rocket
Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Firecracker Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Firecracker Electro Dragon The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats Arrows Royal Recruits

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Bats The Log Arrows Firecracker Electro Dragon Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Skeletons Ice Spirit Bats The Log

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Bats Firecracker Royal Recruits
Bats
Ice Spirit Firecracker Royal Recruits
Arrows
Firecracker
Ice Spirit Bats Royal Recruits
Royal Recruits
Ice Spirit Bats Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon
Royal Recruits
The Log

Synergie w obronie 1 17

Skeletons
Ice Spirit Bats Firecracker Electro Dragon The Log
Ice Spirit
Skeletons Bats Firecracker Royal Recruits Electro Dragon The Log
Bats
Skeletons Ice Spirit Firecracker Royal Recruits The Log
Arrows
Firecracker
The Log Skeletons Ice Spirit Bats Royal Recruits Electro Dragon
Royal Recruits
Ice Spirit Bats Firecracker The Log
Electro Dragon
Skeletons Ice Spirit Firecracker The Log
The Log
Firecracker Skeletons Ice Spirit Bats Royal Recruits Electro Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Royal Recruits Electro Dragon The Log
Skeletons Ice Spirit Bats Firecracker Royal Recruits Electro Dragon The Log
Skeletons Bats Royal Recruits Electro Dragon
Royal Recruits Skeletons Bats Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker Royal Recruits The Log
Arrows The Log Skeletons Bats Firecracker Electro Dragon
Bats Ice Spirit Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Royal Recruits Electro Dragon The Log
Skeletons Royal Recruits
Skeletons Ice Spirit Firecracker Royal Recruits
Bats Skeletons Arrows Firecracker Royal Recruits Electro Dragon The Log
Arrows Bats Firecracker Electro Dragon
Royal Recruits Skeletons Ice Spirit Bats Electro Dragon The Log
Ice Spirit Bats Arrows Firecracker Royal Recruits Electro Dragon The Log
Royal Recruits
Ice Spirit Royal Recruits The Log
Skeletons Bats Arrows Firecracker Royal Recruits Electro Dragon
Ice Spirit Arrows Bats Firecracker Royal Recruits Electro Dragon The Log
Arrows The Log Ice Spirit Bats Firecracker Royal Recruits Electro Dragon
Royal Recruits
Royal Recruits Bats Arrows Firecracker Electro Dragon The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Skeletons
Arrows Firecracker Electro Dragon The Log
Royal Recruits Skeletons Ice Spirit Bats Electro Dragon The Log
Royal Recruits Bats The Log
Royal Recruits Skeletons
Arrows Firecracker Skeletons Ice Spirit Bats Electro Dragon
Royal Recruits Skeletons Bats
Royal Recruits
Royal Recruits Electro Dragon Skeletons Ice Spirit Bats Firecracker The Log
Royal Recruits Skeletons
Bats Royal Recruits Electro Dragon
Royal Recruits Arrows The Log
Royal Recruits Skeletons
Royal Recruits Firecracker Electro Dragon
Royal Recruits Electro Dragon Skeletons Ice Spirit Bats Firecracker The Log
Bats Arrows Firecracker Royal Recruits Electro Dragon The Log
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Royal Recruits Electro Dragon The Log
Arrows Firecracker Electro Dragon The Log
Arrows Electro Dragon The Log
Arrows Firecracker Royal Recruits The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker Ice Spirit Bats Electro Dragon
Arrows Firecracker The Log
Arrows The Log Ice Spirit Firecracker Electro Dragon
Arrows The Log Firecracker Electro Dragon
Bats Electro Dragon
Firecracker Arrows Royal Recruits Electro Dragon The Log
Arrows Firecracker Electro Dragon
Firecracker The Log
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker Electro Dragon The Log
Arrows Firecracker Royal Recruits Electro Dragon The Log
Arrows
Bats
Arrows Firecracker Electro Dragon The Log
Arrows Firecracker Electro Dragon The Log
The Log
Arrows
The Log
Arrows Royal Recruits Electro Dragon The Log
Arrows Firecracker The Log Ice Spirit Electro Dragon
Arrows Firecracker The Log Electro Dragon
Arrows Electro Dragon The Log
Arrows Firecracker The Log
Bats Arrows Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Ice Spirit Bats Firecracker
Arrows Electro Dragon The Log
Ice Spirit Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker The Log
Ice Spirit Bats Royal Recruits Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows The Log
Firecracker Electro Dragon
Arrows The Log Firecracker Electro Dragon
Arrows
Firecracker Royal Recruits Electro Dragon
Electro Dragon Ice Spirit Bats Firecracker Royal Recruits The Log
Firecracker Bats Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Royal Recruits The Log
Firecracker Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076