Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Phoenix

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit P.E.K.K.A Phoenix

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Ice Spirit Dart Goblin P.E.K.K.A Phoenix

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Phoenix
Giant Snowball
Skeletons Dart Goblin
Zap
Skeletons Dart Goblin
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Dart Goblin
The Log
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Dart Goblin
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Dart Goblin
Royal Delivery
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Dart Goblin P.E.K.K.A
Fireball
Dart Goblin
Poison
Dart Goblin Phoenix
Lightning
Phoenix
Rocket
Phoenix

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Ice Spirit Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Ice Spirit Arrows

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Ice Spirit Arrows P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Arrows Dart Goblin Phoenix P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

3 Mirror Skeletons Electro Spirit Ice Spirit

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Electro Spirit
P.E.K.K.A Phoenix
Ice Spirit
P.E.K.K.A Dart Goblin Phoenix
Arrows
Mirror P.E.K.K.A Phoenix
Dart Goblin
Ice Spirit Mirror P.E.K.K.A
Mirror
Arrows Phoenix Dart Goblin
P.E.K.K.A
Ice Spirit Arrows Electro Spirit Dart Goblin
Phoenix
Mirror Electro Spirit Ice Spirit Arrows

Synergie w obronie 2 12

Skeletons
Dart Goblin Electro Spirit Ice Spirit P.E.K.K.A Phoenix
Electro Spirit
Skeletons Phoenix
Ice Spirit
Skeletons Dart Goblin P.E.K.K.A Phoenix
Arrows
Mirror P.E.K.K.A Phoenix
Dart Goblin
Skeletons Ice Spirit Mirror P.E.K.K.A
Mirror
Arrows Dart Goblin
P.E.K.K.A
Skeletons Ice Spirit Arrows Dart Goblin
Phoenix
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin
P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Dart Goblin Phoenix
P.E.K.K.A Skeletons Dart Goblin
P.E.K.K.A Skeletons Dart Goblin Phoenix
Arrows P.E.K.K.A
Arrows Skeletons Electro Spirit Dart Goblin
Dart Goblin Electro Spirit Ice Spirit Arrows Phoenix
Electro Spirit Arrows Dart Goblin P.E.K.K.A Phoenix
P.E.K.K.A Skeletons Phoenix
Skeletons Ice Spirit Dart Goblin Phoenix
Dart Goblin Skeletons Electro Spirit Arrows
Arrows Dart Goblin Phoenix
P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit
Electro Spirit Ice Spirit Arrows Dart Goblin P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Phoenix
Ice Spirit P.E.K.K.A
Skeletons Arrows P.E.K.K.A
Ice Spirit Arrows Electro Spirit Dart Goblin
Arrows Electro Spirit Ice Spirit Dart Goblin
P.E.K.K.A Dart Goblin Phoenix
Electro Spirit Arrows Dart Goblin P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons P.E.K.K.A
Arrows Phoenix
P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit
P.E.K.K.A Phoenix
P.E.K.K.A Skeletons Phoenix
Arrows Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Dart Goblin
P.E.K.K.A Skeletons Dart Goblin Phoenix
P.E.K.K.A Phoenix
P.E.K.K.A Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Phoenix
P.E.K.K.A Skeletons Dart Goblin Phoenix
P.E.K.K.A Dart Goblin Phoenix
P.E.K.K.A Arrows Phoenix
P.E.K.K.A Skeletons
Dart Goblin
Phoenix Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Dart Goblin P.E.K.K.A
Arrows Electro Spirit Dart Goblin P.E.K.K.A Phoenix
Electro Spirit Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows
Arrows Electro Spirit Ice Spirit Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Ice Spirit Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows
Arrows
Arrows Electro Spirit Ice Spirit
Arrows Dart Goblin
Arrows
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Electro Spirit Ice Spirit Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Electro Spirit Ice Spirit Arrows
P.E.K.K.A
Arrows
Electro Spirit Ice Spirit Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows
Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows
Dart Goblin P.E.K.K.A
Electro Spirit Ice Spirit Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
P.E.K.K.A
Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076