Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Dobrze
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Musketeer Battle Ram Royal Ghost Bandit Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Royal Ghost Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Battle Ram Royal Ghost Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Battle Ram Bandit
Giant Snowball
Skeletons Musketeer Battle Ram
Zap
Skeletons Battle Ram Bandit
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Musketeer Battle Ram Royal Ghost Bandit
The Log
Skeletons Ice Spirit Musketeer Battle Ram Bandit
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Ice Spirit
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Musketeer Battle Ram Royal Ghost Bandit
Fireball
Musketeer Battle Ram Bandit
Poison
Musketeer
Lightning
Musketeer Battle Ram Bandit Goblinstein
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Battle Ram Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Arrows Royal Ghost Bandit Musketeer Battle Ram Goblinstein

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Ice Spirit Arrows Royal Ghost

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Battle Ram Musketeer Royal Ghost Bandit
Arrows
Battle Ram Bandit
Musketeer
Ice Spirit Battle Ram Royal Ghost Bandit
Battle Ram
Ice Spirit Bandit Arrows Musketeer Royal Ghost
Royal Ghost
Ice Spirit Musketeer Battle Ram Bandit
Bandit
Battle Ram Ice Spirit Arrows Musketeer Royal Ghost
Goblinstein

Synergie w obronie 2 8

Skeletons
Musketeer Ice Spirit Royal Ghost Bandit
Ice Spirit
Musketeer Skeletons Royal Ghost Bandit
Arrows
Bandit
Musketeer
Skeletons Ice Spirit Royal Ghost Bandit
Battle Ram
Royal Ghost
Skeletons Ice Spirit Musketeer
Bandit
Skeletons Ice Spirit Arrows Musketeer
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer
Skeletons Ice Spirit Musketeer Bandit
Skeletons Musketeer Bandit
Skeletons Musketeer Bandit
Arrows
Arrows Skeletons Musketeer Royal Ghost Bandit
Musketeer Ice Spirit Arrows
Arrows Musketeer Bandit
Skeletons Musketeer
Skeletons Ice Spirit Musketeer Royal Ghost Bandit
Skeletons Arrows Musketeer Royal Ghost Bandit
Arrows Musketeer
Skeletons Ice Spirit Musketeer Bandit
Ice Spirit Arrows Royal Ghost
Bandit
Ice Spirit Bandit
Skeletons Arrows Musketeer
Ice Spirit Arrows Musketeer Royal Ghost Bandit
Arrows Ice Spirit Musketeer Royal Ghost Bandit
Musketeer
Royal Ghost Arrows Musketeer Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Royal Ghost Bandit
Bandit Arrows Musketeer Royal Ghost
Bandit Skeletons Ice Spirit Musketeer
Musketeer Bandit
Skeletons Musketeer Bandit
Arrows Skeletons Ice Spirit Musketeer
Skeletons Musketeer Bandit
Skeletons Ice Spirit Bandit
Skeletons Musketeer
Musketeer
Arrows
Skeletons Bandit
Musketeer
Skeletons Ice Spirit Musketeer
Arrows Musketeer Royal Ghost
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer Royal Ghost Bandit
Arrows Musketeer Royal Ghost Bandit
Arrows Bandit
Arrows Musketeer
Arrows
Arrows Ice Spirit Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Ice Spirit
Arrows Bandit
Musketeer
Arrows Musketeer Bandit
Arrows Musketeer
Musketeer Bandit
Arrows Musketeer Bandit
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Bandit
Arrows Musketeer Bandit
Arrows
Arrows Musketeer Bandit
Arrows
Musketeer
Arrows
Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Ice Spirit
Arrows Musketeer Royal Ghost Bandit
Arrows Musketeer Bandit
Arrows Musketeer Bandit
Arrows Musketeer
Ice Spirit Musketeer
Arrows Musketeer Bandit
Ice Spirit Arrows
Arrows
Ice Spirit Musketeer Bandit
Arrows Musketeer
Arrows
Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows
Musketeer
Ice Spirit Musketeer
Musketeer
Musketeer Royal Ghost Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076