Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Ice Golem Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Firecracker Tesla Ice Golem Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Poison

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Ice Golem Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons
Giant Snowball
Skeletons
Zap
Skeletons Firecracker
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Firecracker Tesla
The Log
Skeletons Ice Spirit Firecracker
Earthquake
Skeletons Firecracker Tesla
Arrows
Skeletons Ice Spirit Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Firecracker
Fireball
Firecracker Tesla
Poison
Firecracker
Lightning
Tesla Ice Golem Archer Queen
Rocket
Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Firecracker Ice Golem Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Firecracker Ice Golem Poison

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Ice Golem Poison

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Ice Golem Arrows Firecracker Tesla Poison Archer Queen

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Ice Spirit Ice Golem Arrows

Synergie w ataku 0 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Firecracker
Arrows
Firecracker
Ice Spirit Ice Golem
Tesla
Ice Golem
Firecracker Archer Queen
Poison
Archer Queen
Ice Golem

Synergie w obronie 4 15

Skeletons
Tesla Ice Spirit Firecracker Ice Golem Poison Archer Queen
Ice Spirit
Skeletons Firecracker Tesla Ice Golem Poison Archer Queen
Arrows
Tesla Ice Golem
Firecracker
Ice Golem Skeletons Ice Spirit Tesla
Tesla
Skeletons Ice Golem Ice Spirit Arrows Firecracker Poison
Ice Golem
Firecracker Tesla Archer Queen Skeletons Ice Spirit Arrows Poison
Poison
Skeletons Ice Spirit Tesla Ice Golem
Archer Queen
Ice Golem Skeletons Ice Spirit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tesla Ice Golem
Skeletons Ice Spirit Firecracker Tesla
Tesla Skeletons
Tesla Skeletons Firecracker
Arrows Firecracker Poison
Arrows Skeletons Firecracker Tesla
Tesla Ice Spirit Arrows Firecracker Poison
Arrows Tesla Ice Golem Poison
Tesla Skeletons Archer Queen
Skeletons Ice Spirit Firecracker Tesla Ice Golem
Poison Skeletons Arrows Firecracker Tesla Ice Golem
Arrows Tesla Firecracker Poison
Tesla Skeletons Ice Spirit
Ice Spirit Arrows Firecracker Tesla Poison
Tesla
Ice Spirit Tesla
Tesla Skeletons Arrows Firecracker Poison
Ice Spirit Arrows Tesla Firecracker
Arrows Poison Ice Spirit Firecracker Tesla Ice Golem
Tesla
Arrows Firecracker Tesla Poison

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Tesla Ice Golem
Poison Arrows Firecracker Tesla Ice Golem
Skeletons Ice Spirit Ice Golem
Tesla Ice Golem
Skeletons Tesla
Arrows Firecracker Poison Skeletons Ice Spirit Tesla Ice Golem
Skeletons Tesla Ice Golem
Tesla
Skeletons Ice Spirit Firecracker Ice Golem Poison
Skeletons Tesla
Tesla
Arrows Poison Archer Queen
Skeletons Tesla Ice Golem
Firecracker Tesla
Tesla Skeletons Ice Spirit Firecracker Ice Golem Poison Archer Queen
Arrows Poison Firecracker Tesla Ice Golem Archer Queen
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Arrows Firecracker Ice Golem
Arrows Firecracker Poison
Arrows Poison
Arrows Firecracker Ice Golem Poison
Poison Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Poison Ice Spirit Ice Golem
Arrows Firecracker Poison
Arrows Poison Ice Spirit Firecracker Ice Golem
Arrows Poison Firecracker
Poison
Firecracker Poison Arrows
Poison Arrows Firecracker Archer Queen
Poison Firecracker Ice Golem
Arrows Firecracker Poison
Arrows Firecracker Ice Golem Poison
Arrows Firecracker Poison
Arrows Firecracker Poison
Arrows Poison
Arrows Firecracker Poison
Arrows Firecracker Poison
Poison
Arrows Poison
Arrows Poison
Arrows Firecracker Ice Golem Poison Ice Spirit
Arrows Firecracker Poison
Arrows Poison
Poison Arrows Firecracker
Poison Arrows Firecracker Ice Golem
Ice Spirit Firecracker Poison
Poison Arrows
Ice Spirit Arrows Firecracker Poison
Arrows Firecracker Poison
Ice Spirit
Poison Arrows Firecracker Archer Queen
Arrows
Poison Firecracker
Arrows Firecracker Ice Golem Poison
Arrows Poison Archer Queen
Firecracker Archer Queen
Ice Spirit Firecracker Poison Archer Queen
Firecracker Poison Archer Queen
Poison Firecracker Archer Queen

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076