Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

3 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Barbarians Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Skeleton Army
Giant Snowball
Skeletons Barbarians Skeleton Army Witch
Zap
Skeletons Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Barbarians Skeleton Army Witch
The Log
Skeletons Ice Spirit Barbarians Skeleton Army Witch
Earthquake
Skeletons Barbarians Skeleton Army Witch
Arrows
Skeletons Ice Spirit Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Barbarians Skeleton Army Witch
Fireball
Barbarians Skeleton Army Witch
Poison
Barbarians Skeleton Army Witch
Lightning
Witch
Rocket
Barbarians Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Fireball The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Barbarians Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit The Log Skeleton Army Fireball Barbarians Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Ice Spirit The Log Skeleton Army

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Barbarians Witch Mega Knight
Barbarians
Ice Spirit
Fireball
The Log Mega Knight
Skeleton Army
Witch
Ice Spirit Mega Knight
The Log
Fireball Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Fireball Witch The Log

Synergie w obronie 1 15

Skeletons
Ice Spirit Witch The Log
Ice Spirit
Skeletons Barbarians Fireball Skeleton Army Witch The Log Mega Knight
Barbarians
Ice Spirit Skeleton Army
Fireball
The Log Ice Spirit Mega Knight
Skeleton Army
Ice Spirit Barbarians The Log
Witch
Skeletons Ice Spirit The Log Mega Knight
The Log
Fireball Skeletons Ice Spirit Skeleton Army Witch Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Fireball Witch The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball The Log
Barbarians Skeleton Army Skeletons Ice Spirit Witch The Log Mega Knight
Barbarians Skeleton Army Witch Mega Knight Skeletons
Barbarians Skeleton Army Witch Skeletons Mega Knight
Barbarians Fireball Skeleton Army The Log Mega Knight
Fireball Skeleton Army The Log Skeletons Mega Knight
Ice Spirit Fireball Witch
Barbarians Fireball The Log Mega Knight
Barbarians Witch Skeletons Skeleton Army
Skeleton Army Skeletons Ice Spirit Barbarians Mega Knight
Barbarians Skeleton Army Witch Skeletons Fireball The Log Mega Knight
Fireball Witch
Barbarians Skeleton Army Mega Knight Skeletons Ice Spirit Fireball Witch The Log
Fireball Skeleton Army Mega Knight Ice Spirit Barbarians Witch The Log
Barbarians Skeleton Army Mega Knight
Barbarians Skeleton Army Ice Spirit Fireball The Log Mega Knight
Barbarians Mega Knight Skeletons Fireball Skeleton Army Witch
Ice Spirit Fireball Mega Knight Barbarians Skeleton Army Witch The Log
Witch The Log Ice Spirit Barbarians Fireball Mega Knight
Barbarians
Skeleton Army Mega Knight Barbarians Fireball Witch The Log
Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Skeleton Army Mega Knight Skeletons Fireball Witch
Fireball The Log Mega Knight
Barbarians Skeleton Army Mega Knight Skeletons Ice Spirit Witch The Log
Skeleton Army Mega Knight Barbarians Fireball The Log
Barbarians Skeletons Skeleton Army Witch Mega Knight
Fireball Skeletons Ice Spirit Witch
Skeleton Army Skeletons Barbarians Fireball Witch
Mega Knight Barbarians Skeleton Army
Mega Knight Skeletons Ice Spirit Barbarians Fireball Skeleton Army Witch The Log
Witch Skeletons Barbarians Skeleton Army
Mega Knight Barbarians Witch
Skeleton Army Mega Knight Barbarians Fireball The Log
Barbarians Skeleton Army Mega Knight Skeletons Fireball Witch
Barbarians Fireball Skeleton Army Witch Mega Knight
Barbarians Skeleton Army Witch Skeletons Ice Spirit Fireball The Log
Mega Knight Barbarians Fireball Witch The Log
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Barbarians Fireball The Log
Fireball The Log Mega Knight
Fireball Ice Spirit Witch
Witch The Log
Fireball The Log Ice Spirit
Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball Witch The Log
Fireball The Log Mega Knight
Fireball
Fireball The Log Mega Knight
Fireball Witch The Log Mega Knight
Fireball The Log Mega Knight
Fireball
The Log
Barbarians Fireball The Log
The Log Ice Spirit Fireball Witch Mega Knight
Witch
Fireball The Log Witch
Fireball Witch The Log Mega Knight
Fireball The Log
Fireball Witch
Ice Spirit Fireball Witch
Fireball
Fireball The Log Mega Knight
Ice Spirit Fireball
Mega Knight
Fireball The Log
Ice Spirit Barbarians Fireball Skeleton Army Witch
Fireball Witch
The Log Fireball
Fireball Mega Knight
The Log Fireball
Fireball
Mega Knight
Ice Spirit Fireball Witch The Log
Fireball Witch
Fireball Witch The Log Mega Knight
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076