Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

3 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Poison The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Miner
Giant Snowball
Skeletons Miner
Zap
Skeletons
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Bomb Tower Magic Archer
The Log
Skeletons Ice Spirit
Earthquake
Skeletons Bomb Tower
Arrows
Skeletons Ice Spirit
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Miner Magic Archer
Fireball
Bomb Tower Magic Archer
Poison
Bomb Tower Magic Archer
Lightning
Bomb Tower Magic Archer
Rocket
Bomb Tower Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Tornado Poison Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Bomb Tower Tornado Poison The Log Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Tornado Poison Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit The Log Tornado Miner Bomb Tower Poison Magic Archer

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Ice Spirit The Log Tornado

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Miner
Bomb Tower
Tornado
Magic Archer Poison The Log
Poison
Miner Tornado The Log
The Log
Tornado Poison Miner Magic Archer
Miner
Poison Ice Spirit The Log Magic Archer
Magic Archer
Tornado The Log Miner

Synergie w obronie 3 18

Skeletons
Ice Spirit Bomb Tower Tornado Poison The Log Magic Archer
Ice Spirit
Skeletons Bomb Tower Tornado Poison The Log Miner Magic Archer
Bomb Tower
Tornado The Log Skeletons Ice Spirit Magic Archer
Tornado
Bomb Tower Magic Archer Skeletons Ice Spirit Poison The Log
Poison
Skeletons Ice Spirit Tornado The Log
The Log
Bomb Tower Skeletons Ice Spirit Tornado Poison Miner Magic Archer
Miner
Ice Spirit The Log
Magic Archer
Tornado Skeletons Ice Spirit Bomb Tower The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

The Log Magic Archer
Bomb Tower Skeletons Ice Spirit The Log
Bomb Tower Tornado Skeletons
Bomb Tower Skeletons
Bomb Tower Tornado Poison The Log
Tornado The Log Skeletons Bomb Tower Magic Archer
Tornado Ice Spirit Bomb Tower Poison Magic Archer
Bomb Tower Poison The Log Magic Archer
Skeletons Bomb Tower Tornado
Tornado Skeletons Ice Spirit Miner
Poison Skeletons Bomb Tower Tornado The Log Magic Archer
Tornado Poison Magic Archer
Bomb Tower Skeletons Ice Spirit The Log
Bomb Tower Ice Spirit Tornado Poison The Log Magic Archer
Bomb Tower
Bomb Tower Tornado Ice Spirit The Log
Bomb Tower Skeletons Tornado Poison
Ice Spirit Bomb Tower Tornado The Log Magic Archer
Bomb Tower Tornado Poison The Log Ice Spirit Magic Archer
Bomb Tower Tornado
Bomb Tower Poison The Log
Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons
Poison Bomb Tower The Log Miner Magic Archer
Skeletons Ice Spirit Bomb Tower The Log
Tornado The Log
Skeletons
Poison Skeletons Ice Spirit Bomb Tower Tornado Magic Archer
Skeletons Bomb Tower
Bomb Tower
Skeletons Ice Spirit Bomb Tower Tornado Poison The Log Magic Archer
Skeletons
Bomb Tower
Tornado Poison The Log
Skeletons Bomb Tower
Bomb Tower Magic Archer
Skeletons Ice Spirit Bomb Tower Tornado Poison The Log Magic Archer
Poison Bomb Tower The Log Magic Archer
Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Magic Archer The Log
Poison Tornado The Log Miner Magic Archer
Poison The Log Miner Magic Archer
Poison The Log
Poison The Log Magic Archer
Poison Ice Spirit Tornado Magic Archer
Tornado Poison The Log Magic Archer
Poison The Log Ice Spirit Tornado Magic Archer
Poison The Log Miner Tornado
Tornado Poison
Poison Miner Tornado The Log Magic Archer
Poison Tornado Magic Archer
Poison The Log Miner Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison The Log Magic Archer
Poison The Log Magic Archer
Magic Archer Poison The Log
Tornado Poison
Poison The Log Magic Archer
Tornado Poison The Log Miner Magic Archer
Poison The Log Magic Archer
Tornado Poison
Tornado The Log
Poison The Log
Tornado Poison The Log Ice Spirit Magic Archer
Poison The Log Miner Tornado Magic Archer
Tornado Poison The Log Miner Magic Archer
Poison Miner Tornado The Log Magic Archer
Poison Tornado Magic Archer
Ice Spirit Poison
Poison The Log Miner Magic Archer
Ice Spirit Poison Magic Archer
Poison The Log Magic Archer
Ice Spirit Magic Archer
Poison Tornado Magic Archer
The Log
Poison Miner Magic Archer
The Log Poison Magic Archer
Tornado Poison
Ice Spirit Tornado Poison The Log Magic Archer
Tornado Poison Magic Archer
Poison Tornado The Log Miner Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076