Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Bomber Tesla

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Wall Breakers

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Drill

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bomber Wall Breakers Goblin Drill
Giant Snowball
Skeletons Bomber Wall Breakers Goblin Drill
Zap
Skeletons Bomber Wall Breakers Goblin Drill
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Bomber Tesla Wall Breakers Goblin Drill
The Log
Skeletons Ice Spirit Bomber Wall Breakers Goblin Drill
Earthquake
Skeletons Bomber Tesla Goblin Drill
Arrows
Skeletons Ice Spirit Bomber Wall Breakers Goblin Drill
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Bomber Wall Breakers Goblin Drill
Fireball
Bomber Tesla Wall Breakers Goblin Drill
Poison
Bomber Goblin Drill
Lightning
Tesla
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Bomber Fireball The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Goblin Drill

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Bomber Wall Breakers The Log Tesla Fireball Goblin Drill

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Skeletons Ice Spirit Bomber Wall Breakers

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Bomber Wall Breakers Goblin Drill
Bomber
Ice Spirit Goblin Drill
Tesla
Fireball
Goblin Drill Wall Breakers The Log
Wall Breakers
Goblin Drill Ice Spirit Fireball The Log
Goblin Drill
Fireball Wall Breakers Ice Spirit Bomber The Log
The Log
Fireball Wall Breakers Goblin Drill

Synergie w obronie 3 15

Skeletons
Tesla Ice Spirit Bomber The Log
Ice Spirit
Skeletons Bomber Tesla Fireball Goblin Drill The Log
Bomber
Skeletons Ice Spirit Tesla Goblin Drill The Log
Tesla
Skeletons The Log Ice Spirit Bomber Fireball Goblin Drill
Fireball
The Log Ice Spirit Tesla Goblin Drill
Wall Breakers
Goblin Drill
Ice Spirit Bomber Tesla Fireball The Log
The Log
Tesla Fireball Skeletons Ice Spirit Bomber Goblin Drill

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Tesla Fireball The Log
Skeletons Ice Spirit Tesla Goblin Drill The Log
Tesla Skeletons Bomber Goblin Drill
Tesla Skeletons Goblin Drill
Bomber Fireball The Log
Fireball The Log Skeletons Bomber Tesla
Tesla Ice Spirit Fireball
Tesla Fireball The Log
Tesla Skeletons Goblin Drill
Skeletons Ice Spirit Bomber Tesla
Skeletons Bomber Tesla Fireball Goblin Drill The Log
Tesla Fireball
Tesla Goblin Drill Skeletons Ice Spirit Bomber Fireball The Log
Bomber Fireball Ice Spirit Tesla Goblin Drill The Log
Tesla Goblin Drill
Ice Spirit Tesla Fireball Goblin Drill The Log
Tesla Skeletons Bomber Fireball Goblin Drill
Ice Spirit Tesla Fireball Bomber Goblin Drill The Log
Goblin Drill The Log Ice Spirit Bomber Tesla Fireball
Tesla Goblin Drill
Bomber Tesla Fireball The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Tesla Fireball
Fireball Bomber Tesla The Log
Skeletons Ice Spirit The Log
Tesla Fireball The Log
Skeletons Tesla Goblin Drill
Fireball Skeletons Ice Spirit Tesla
Skeletons Tesla Fireball
Tesla
Skeletons Ice Spirit Fireball The Log
Skeletons Tesla Goblin Drill
Tesla
Fireball The Log
Skeletons Tesla Fireball
Bomber Tesla Fireball
Tesla Skeletons Ice Spirit Bomber Fireball Goblin Drill The Log
Bomber Tesla Fireball The Log
Bomber Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Goblin Drill The Log
Fireball The Log
Fireball Goblin Drill The Log
Fireball The Log
Bomber Fireball The Log
Fireball Ice Spirit
Bomber The Log
Fireball The Log Ice Spirit
Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Bomber Fireball Goblin Drill The Log
Fireball The Log
Fireball
Bomber
Bomber Fireball The Log
Bomber Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
The Log
Fireball Goblin Drill The Log
The Log Ice Spirit Bomber Fireball
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
Ice Spirit Fireball
Fireball
Bomber Fireball The Log
Ice Spirit Fireball
Fireball The Log
Ice Spirit Fireball
Fireball
The Log Fireball
Fireball
The Log Bomber Fireball
Fireball
Ice Spirit Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076