Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Dobrze
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Bomber Bats Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Elite Barbarians

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bomber Bats Elite Barbarians Goblin Barrel
Giant Snowball
Skeletons Bomber Bats Goblin Barrel
Zap
Skeletons Bomber Bats Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Bomber Elite Barbarians Wizard Goblin Barrel
The Log
Skeletons Ice Spirit Bomber Elite Barbarians Goblin Barrel
Earthquake
Skeletons Bomber Goblin Barrel
Arrows
Skeletons Ice Spirit Bomber Bats Goblin Barrel
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Bomber Bats Elite Barbarians Wizard Goblin Barrel
Fireball
Bomber Elite Barbarians Wizard Goblin Barrel
Poison
Bomber Bats Wizard
Lightning
Elite Barbarians Wizard
Rocket
Elite Barbarians Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Giant Snowball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Bomber Giant Snowball Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Bomber Bats Giant Snowball Goblin Barrel Wizard Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Skeletons Ice Spirit Bomber Bats

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Goblin Barrel Bomber Bats Giant Snowball Elite Barbarians
Bomber
Ice Spirit Bats Giant Snowball Elite Barbarians
Bats
Ice Spirit Bomber Elite Barbarians Goblin Barrel
Giant Snowball
Ice Spirit Bomber Elite Barbarians Goblin Barrel
Elite Barbarians
Ice Spirit Bomber Bats Giant Snowball Wizard
Wizard
Elite Barbarians
Goblin Barrel
Ice Spirit Bats Giant Snowball

Synergie w obronie 0 17

Skeletons
Ice Spirit Bomber Bats Giant Snowball Elite Barbarians Wizard
Ice Spirit
Skeletons Bomber Bats Giant Snowball Elite Barbarians Wizard
Bomber
Skeletons Ice Spirit Bats Giant Snowball
Bats
Skeletons Ice Spirit Bomber Giant Snowball
Giant Snowball
Skeletons Ice Spirit Bomber Bats Elite Barbarians Wizard
Elite Barbarians
Skeletons Ice Spirit Giant Snowball Wizard
Wizard
Skeletons Ice Spirit Giant Snowball Elite Barbarians
Goblin Barrel

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Wizard
Elite Barbarians Skeletons Ice Spirit Bats
Skeletons Bomber Bats Giant Snowball Elite Barbarians
Elite Barbarians Skeletons Bats
Bomber Elite Barbarians
Skeletons Bomber Bats Giant Snowball
Bats Giant Snowball Ice Spirit Wizard
Skeletons Elite Barbarians
Elite Barbarians Skeletons Ice Spirit Bomber Giant Snowball
Bats Skeletons Bomber Giant Snowball Wizard
Bats Giant Snowball Wizard
Skeletons Ice Spirit Bomber Bats Giant Snowball Elite Barbarians Wizard
Bomber Wizard Ice Spirit Bats Giant Snowball
Elite Barbarians
Ice Spirit Giant Snowball Elite Barbarians
Wizard Skeletons Bomber Bats Elite Barbarians
Ice Spirit Bomber Bats Giant Snowball Elite Barbarians Wizard
Giant Snowball Wizard Ice Spirit Bomber Bats
Elite Barbarians
Bomber Wizard Bats Giant Snowball Elite Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Giant Snowball Elite Barbarians
Bomber Giant Snowball Elite Barbarians Wizard
Skeletons Ice Spirit Bats Elite Barbarians
Bats Elite Barbarians
Skeletons Elite Barbarians
Wizard Skeletons Ice Spirit Bats Giant Snowball
Skeletons Bats Elite Barbarians
Elite Barbarians
Skeletons Ice Spirit Bats Giant Snowball Elite Barbarians
Skeletons
Bats Elite Barbarians
Giant Snowball Elite Barbarians
Elite Barbarians Skeletons Wizard
Wizard Bomber
Elite Barbarians Skeletons Ice Spirit Bomber Bats
Bats Bomber Giant Snowball Elite Barbarians Wizard
Bomber Giant Snowball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Giant Snowball
Bomber Wizard Giant Snowball
Wizard Ice Spirit Bats Giant Snowball
Bomber Wizard
Ice Spirit Giant Snowball Wizard
Giant Snowball Wizard
Bats Giant Snowball Elite Barbarians
Wizard
Giant Snowball Wizard
Giant Snowball Elite Barbarians
Giant Snowball Elite Barbarians
Bomber Giant Snowball Wizard
Wizard
Giant Snowball
Bomber Bats
Bomber Giant Snowball Wizard
Bomber Giant Snowball Wizard
Giant Snowball Wizard
Giant Snowball
Giant Snowball Ice Spirit Bomber Wizard
Giant Snowball Wizard
Giant Snowball Wizard
Elite Barbarians Bats Giant Snowball Wizard
Ice Spirit Bats Giant Snowball Wizard
Giant Snowball Elite Barbarians
Bomber Giant Snowball Wizard
Ice Spirit Giant Snowball
Giant Snowball Wizard
Ice Spirit Bats
Giant Snowball Wizard
Wizard
Bomber Giant Snowball Wizard
Giant Snowball
Elite Barbarians
Ice Spirit Bats Giant Snowball Elite Barbarians
Bats Giant Snowball
Giant Snowball
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076