Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Firecracker Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Archers Firecracker Musketeer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Archers Hog Rider
Giant Snowball
Skeletons Archers Cannon Musketeer Hog Rider
Zap
Skeletons Archers Cannon Firecracker
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Archers Cannon Firecracker Musketeer
The Log
Skeletons Ice Spirit Archers Cannon Firecracker Musketeer Hog Rider
Earthquake
Skeletons Archers Cannon Firecracker Hog Rider
Arrows
Skeletons Ice Spirit Archers Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Archers Firecracker Musketeer Hog Rider
Fireball
Archers Cannon Firecracker Musketeer Hog Rider
Poison
Archers Cannon Firecracker Musketeer
Lightning
Cannon Musketeer
Rocket
Musketeer Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Firecracker The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit The Log Archers Cannon Firecracker Musketeer Hog Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Ice Spirit The Log Archers

Synergie w ataku 4 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Hog Rider Archers Firecracker Musketeer
Archers
Ice Spirit Hog Rider
Cannon
Firecracker
Hog Rider Ice Spirit
Musketeer
Hog Rider Ice Spirit The Log
Hog Rider
Ice Spirit Firecracker Musketeer The Log Archers
The Log
Hog Rider Musketeer

Synergie w obronie 7 13

Skeletons
Cannon Musketeer Ice Spirit Archers Firecracker The Log
Ice Spirit
Musketeer Skeletons Archers Cannon Firecracker The Log
Archers
Skeletons Ice Spirit Cannon Firecracker The Log
Cannon
Skeletons Musketeer The Log Ice Spirit Archers Firecracker
Firecracker
The Log Skeletons Ice Spirit Archers Cannon Musketeer
Musketeer
Skeletons Ice Spirit Cannon The Log Firecracker
Hog Rider
The Log
Cannon Firecracker Musketeer Skeletons Ice Spirit Archers

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Firecracker Musketeer The Log
Skeletons Ice Spirit Cannon Firecracker Musketeer The Log
Cannon Skeletons Archers Musketeer
Cannon Skeletons Firecracker Musketeer
Firecracker The Log
The Log Skeletons Archers Cannon Firecracker Musketeer
Musketeer Ice Spirit Archers Cannon Firecracker
Cannon Musketeer The Log
Cannon Skeletons Musketeer
Skeletons Ice Spirit Archers Cannon Firecracker Musketeer
Archers Skeletons Cannon Firecracker Musketeer The Log
Musketeer Archers Firecracker
Cannon Skeletons Ice Spirit Musketeer The Log
Ice Spirit Cannon Firecracker The Log
Cannon
Ice Spirit Cannon The Log
Skeletons Cannon Firecracker Musketeer
Ice Spirit Cannon Archers Firecracker Musketeer The Log
The Log Ice Spirit Archers Cannon Firecracker Musketeer
Cannon Musketeer
Archers Cannon Firecracker Musketeer The Log
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Archers
Archers Firecracker Musketeer The Log
Skeletons Ice Spirit Musketeer The Log
Musketeer The Log
Skeletons Cannon Musketeer
Firecracker Skeletons Ice Spirit Archers Musketeer
Skeletons Archers Musketeer
Skeletons Ice Spirit Firecracker The Log
Skeletons Cannon Musketeer
Musketeer
The Log
Skeletons Cannon
Archers Cannon Firecracker Musketeer
Skeletons Ice Spirit Archers Firecracker Musketeer The Log
Archers Cannon Firecracker Musketeer The Log
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Musketeer The Log
Firecracker Musketeer The Log
The Log
Firecracker Musketeer The Log
Firecracker The Log
Firecracker Ice Spirit Musketeer
Archers Firecracker Musketeer The Log
The Log Ice Spirit Firecracker
The Log Firecracker
Musketeer
Firecracker Musketeer The Log
Archers Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer The Log
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer The Log
Firecracker Musketeer The Log
Firecracker Musketeer The Log
Archers Firecracker Musketeer The Log
Firecracker The Log
Musketeer The Log
Musketeer The Log
Musketeer The Log
Firecracker The Log Ice Spirit
Firecracker The Log Musketeer
Musketeer The Log
Firecracker Musketeer The Log
Archers Firecracker Musketeer
Ice Spirit Firecracker Musketeer
Musketeer The Log
Ice Spirit Firecracker
Firecracker The Log
Ice Spirit Archers Musketeer
Archers Firecracker Musketeer
The Log
Firecracker Musketeer
The Log Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Ice Spirit Firecracker Musketeer The Log
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer The Log
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076