Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
RIP
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Wspaniale!

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak groźnych kart w decku.

Dobrze mieć karty uznawane za zagrożenia, muszące być dostrzeżone przez przeciwnika. Zagrożenie ma wiele znaczeń, ale ogółem rzecz biorąc, to coś, co nie może być zignorowane.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Archers Valkyrie

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Archers
Giant Snowball
Skeletons Archers Cannon
Zap
Skeletons Archers Cannon
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Archers Cannon Valkyrie
The Log
Skeletons Ice Spirit Archers Cannon
Earthquake
Skeletons Archers Cannon
Arrows
Skeletons Ice Spirit Archers
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Archers Valkyrie
Fireball
Archers Cannon
Poison
Archers Cannon
Lightning
Cannon Valkyrie
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Valkyrie Rocket The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Valkyrie Rocket

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Skeletons Ice Spirit The Log Archers Cannon Valkyrie Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

4 Mirror Skeletons Ice Spirit The Log

Synergie w ataku 3 2

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Valkyrie Archers
Archers
Valkyrie Ice Spirit
Cannon
Valkyrie
Ice Spirit Archers
Rocket
Mirror
Mirror
The Log Rocket
The Log
Mirror

Synergie w obronie 4 16

Skeletons
Cannon Ice Spirit Archers The Log
Ice Spirit
Skeletons Archers Cannon Valkyrie Rocket The Log
Archers
Valkyrie Skeletons Ice Spirit Cannon The Log
Cannon
Skeletons Mirror The Log Ice Spirit Archers Valkyrie Rocket
Valkyrie
Archers Ice Spirit Cannon Mirror The Log
Rocket
Ice Spirit Cannon The Log
Mirror
Cannon Valkyrie The Log
The Log
Cannon Skeletons Ice Spirit Archers Valkyrie Rocket Mirror

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Cannon Valkyrie The Log
Skeletons Ice Spirit Cannon Valkyrie The Log
Cannon Rocket Skeletons Archers Valkyrie
Cannon Skeletons Valkyrie
Valkyrie Rocket The Log
The Log Skeletons Archers Cannon Valkyrie
Rocket Ice Spirit Archers Cannon
Rocket Cannon Valkyrie The Log
Cannon Skeletons
Skeletons Ice Spirit Archers Cannon Valkyrie
Archers Valkyrie Skeletons Cannon The Log
Archers
Cannon Skeletons Ice Spirit Valkyrie Rocket The Log
Valkyrie Rocket Ice Spirit Cannon The Log
Cannon
Rocket Ice Spirit Cannon The Log
Skeletons Cannon Valkyrie
Ice Spirit Cannon Archers Valkyrie The Log
Valkyrie The Log Ice Spirit Archers Cannon
Cannon
Valkyrie Archers Cannon The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeletons Archers
Archers Valkyrie Rocket The Log
Skeletons Ice Spirit Valkyrie Rocket The Log
Valkyrie Rocket The Log
Skeletons Cannon Valkyrie
Rocket Skeletons Ice Spirit Archers
Rocket Skeletons Archers Valkyrie
Valkyrie
Rocket Skeletons Ice Spirit Valkyrie The Log
Skeletons Cannon
Valkyrie
Rocket Valkyrie The Log
Rocket Skeletons Cannon Valkyrie
Archers Cannon Valkyrie
Skeletons Ice Spirit Archers Valkyrie Rocket The Log
Valkyrie Archers Cannon The Log
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Rocket The Log
The Log
Rocket The Log
Valkyrie Rocket The Log
Rocket Valkyrie The Log
Ice Spirit Rocket
Archers The Log
The Log Ice Spirit
The Log
Rocket
Rocket Valkyrie The Log
Archers Rocket
Rocket The Log
Rocket
The Log
Rocket The Log
Rocket The Log
Rocket
Rocket
Rocket Archers The Log
Rocket Valkyrie The Log
Rocket The Log
Rocket
Rocket The Log
Rocket The Log
The Log Ice Spirit Valkyrie
The Log
The Log
Rocket The Log
Archers
Rocket Ice Spirit
Rocket The Log
Rocket Ice Spirit
Rocket The Log
Ice Spirit Archers Rocket
Rocket Archers
The Log
Valkyrie Rocket
The Log
Rocket
Ice Spirit Rocket The Log
Rocket
Rocket The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076