Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Battle Ram Mega Knight Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Dart Goblin Battle Ram Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Battle Ram
Giant Snowball
Skeletons Cannon Dart Goblin Battle Ram
Zap
Skeletons Cannon Dart Goblin Battle Ram
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Cannon Dart Goblin Battle Ram
The Log
Skeletons Ice Spirit Cannon Dart Goblin Battle Ram
Earthquake
Skeletons Cannon
Arrows
Skeletons Ice Spirit Dart Goblin
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Dart Goblin Battle Ram
Fireball
Cannon Dart Goblin Battle Ram
Poison
Cannon Dart Goblin
Lightning
Cannon Battle Ram Monk
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Battle Ram Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Arrows Cannon Dart Goblin Battle Ram Monk Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Ice Spirit Arrows Cannon

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Battle Ram Dart Goblin Mega Knight
Arrows
Battle Ram Mega Knight
Cannon
Dart Goblin
Ice Spirit Battle Ram Mega Knight Monk
Battle Ram
Ice Spirit Arrows Dart Goblin
Mega Knight
Ice Spirit Arrows Dart Goblin
Monk
Dart Goblin

Synergie w obronie 3 9

Skeletons
Cannon Dart Goblin Ice Spirit Monk
Ice Spirit
Skeletons Cannon Dart Goblin Mega Knight
Arrows
Mega Knight Cannon Monk
Cannon
Skeletons Ice Spirit Arrows Dart Goblin
Dart Goblin
Skeletons Ice Spirit Cannon Mega Knight
Battle Ram
Mega Knight
Arrows Ice Spirit Dart Goblin
Monk
Skeletons Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Dart Goblin
Skeletons Ice Spirit Cannon Dart Goblin Mega Knight Monk
Cannon Mega Knight Skeletons Dart Goblin
Cannon Skeletons Dart Goblin Mega Knight Monk
Arrows Mega Knight Monk
Arrows Skeletons Cannon Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Ice Spirit Arrows Cannon
Arrows Cannon Dart Goblin Mega Knight Monk
Cannon Skeletons
Skeletons Ice Spirit Cannon Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Skeletons Arrows Cannon Mega Knight
Arrows Dart Goblin
Cannon Mega Knight Skeletons Ice Spirit
Mega Knight Ice Spirit Arrows Cannon Dart Goblin
Cannon Mega Knight
Monk Ice Spirit Cannon Mega Knight
Mega Knight Skeletons Arrows Cannon
Ice Spirit Arrows Cannon Mega Knight Dart Goblin
Arrows Ice Spirit Cannon Dart Goblin Mega Knight
Cannon Dart Goblin
Mega Knight Arrows Cannon Dart Goblin
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Skeletons
Arrows Mega Knight Monk
Mega Knight Skeletons Ice Spirit
Mega Knight Monk
Skeletons Cannon Mega Knight
Arrows Skeletons Ice Spirit Dart Goblin Monk
Skeletons Dart Goblin
Mega Knight
Mega Knight Skeletons Ice Spirit Monk
Skeletons Cannon Dart Goblin
Mega Knight Dart Goblin
Mega Knight Monk Arrows
Mega Knight Skeletons Cannon
Cannon Dart Goblin Mega Knight
Skeletons Ice Spirit Dart Goblin Monk
Arrows Mega Knight Cannon Dart Goblin
Arrows Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Dart Goblin Monk
Arrows Monk Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Mega Knight
Arrows Ice Spirit Dart Goblin Monk
Arrows Dart Goblin
Arrows Ice Spirit Dart Goblin
Arrows Monk Dart Goblin
Monk Arrows Dart Goblin
Monk Arrows Dart Goblin
Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Monk
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Mega Knight
Monk Arrows
Arrows Dart Goblin Mega Knight Monk
Arrows Dart Goblin Mega Knight Monk
Mega Knight Monk
Arrows
Monk
Arrows Monk
Arrows Ice Spirit Mega Knight
Arrows Dart Goblin Monk
Arrows Mega Knight Monk
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Ice Spirit Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Mega Knight
Ice Spirit Arrows Monk
Mega Knight
Arrows Monk
Ice Spirit Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Monk
Arrows
Dart Goblin Mega Knight
Arrows Dart Goblin
Monk Arrows
Dart Goblin Mega Knight
Ice Spirit Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin Mega Knight Monk
Dart Goblin Mega Knight Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076