Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Wspaniale!

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Flying Machine Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Flying Machine Hog Rider Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Hog Rider
Giant Snowball
Skeletons Cannon Flying Machine Hog Rider Lumberjack
Zap
Skeletons Cannon Flying Machine
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Cannon Lumberjack
The Log
Skeletons Ice Spirit Cannon Hog Rider Lumberjack
Earthquake
Skeletons Cannon Hog Rider
Arrows
Skeletons Ice Spirit Flying Machine
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Flying Machine Hog Rider Lumberjack
Fireball
Cannon Flying Machine Hog Rider Lumberjack
Poison
Cannon Flying Machine
Lightning
Cannon Lumberjack
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Rage

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Rage Arrows Cannon Flying Machine Hog Rider Lumberjack

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Ice Spirit Rage Arrows

Synergie w ataku 3 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Hog Rider Lumberjack
Arrows
Hog Rider Lumberjack
Cannon
Flying Machine
Hog Rider Lumberjack
Hog Rider
Ice Spirit Arrows Rage Flying Machine Lumberjack
Rage
Hog Rider
Lumberjack
Ice Spirit Arrows Flying Machine Hog Rider

Synergie w obronie 1 11

Skeletons
Cannon Ice Spirit Flying Machine Lumberjack
Ice Spirit
Skeletons Cannon Flying Machine Lumberjack
Arrows
Cannon Lumberjack
Cannon
Skeletons Ice Spirit Arrows Flying Machine Lumberjack
Flying Machine
Skeletons Ice Spirit Cannon Lumberjack
Hog Rider
Rage
Lumberjack
Skeletons Ice Spirit Arrows Cannon Flying Machine

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Flying Machine
Lumberjack Skeletons Ice Spirit Cannon Flying Machine
Cannon Lumberjack Skeletons
Cannon Lumberjack Skeletons
Arrows Lumberjack
Arrows Skeletons Cannon Flying Machine Lumberjack
Ice Spirit Arrows Cannon Flying Machine
Arrows Cannon Flying Machine
Cannon Skeletons Lumberjack
Skeletons Ice Spirit Cannon Lumberjack
Skeletons Arrows Cannon Flying Machine Lumberjack
Arrows Flying Machine
Cannon Lumberjack Skeletons Ice Spirit Flying Machine
Ice Spirit Arrows Cannon Lumberjack
Cannon Lumberjack
Ice Spirit Cannon Lumberjack
Skeletons Arrows Cannon Lumberjack
Ice Spirit Arrows Cannon Flying Machine Lumberjack
Arrows Ice Spirit Cannon Flying Machine Lumberjack
Cannon Lumberjack
Arrows Cannon Flying Machine Lumberjack
Cannon Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Skeletons
Arrows Flying Machine Lumberjack
Lumberjack Skeletons Ice Spirit
Lumberjack
Skeletons Cannon Lumberjack
Arrows Skeletons Ice Spirit Flying Machine
Skeletons Flying Machine Lumberjack
Lumberjack
Skeletons Ice Spirit Flying Machine
Skeletons Cannon
Flying Machine Lumberjack
Arrows
Skeletons Cannon Lumberjack
Cannon Flying Machine
Skeletons Ice Spirit Flying Machine Lumberjack
Arrows Cannon Flying Machine
Arrows Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows
Arrows Ice Spirit Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows Ice Spirit Flying Machine
Arrows Flying Machine
Lumberjack
Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine
Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows
Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows
Arrows Flying Machine
Arrows Ice Spirit
Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows
Arrows Flying Machine
Ice Spirit Flying Machine
Arrows
Ice Spirit Arrows
Arrows
Ice Spirit Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows
Flying Machine Lumberjack
Arrows Flying Machine
Arrows
Flying Machine
Ice Spirit Flying Machine
Flying Machine
Flying Machine

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076