Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Ice Golem Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Bats Ice Golem Musketeer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Ice Golem Royal Hogs

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Royal Hogs
Giant Snowball
Skeletons Bats Cannon Musketeer Royal Hogs
Zap
Skeletons Bats Cannon Royal Hogs
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Cannon Musketeer Royal Hogs
The Log
Skeletons Ice Spirit Cannon Musketeer Royal Hogs
Earthquake
Skeletons Cannon Royal Hogs
Arrows
Skeletons Ice Spirit Bats Royal Hogs
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Bats Musketeer Royal Hogs
Fireball
Cannon Musketeer Royal Hogs
Poison
Bats Cannon Musketeer Royal Hogs
Lightning
Cannon Ice Golem Musketeer
Rocket
Musketeer Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Ice Golem

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats Arrows Ice Golem

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Ice Golem Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Bats Ice Golem Arrows Cannon Musketeer Royal Hogs

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Skeletons Ice Spirit Bats Ice Golem

Synergie w ataku 4 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Royal Hogs Bats Musketeer
Bats
Ice Golem Ice Spirit Royal Hogs
Arrows
Royal Hogs
Cannon
Ice Golem
Bats Musketeer Royal Hogs
Musketeer
Ice Golem Ice Spirit Royal Hogs
Royal Hogs
Ice Spirit Arrows Bats Ice Golem Musketeer

Synergie w obronie 6 11

Skeletons
Cannon Musketeer Ice Spirit Bats Ice Golem
Ice Spirit
Musketeer Skeletons Bats Cannon Ice Golem
Bats
Skeletons Ice Spirit Cannon Ice Golem Musketeer
Arrows
Cannon Ice Golem
Cannon
Skeletons Ice Golem Musketeer Ice Spirit Bats Arrows
Ice Golem
Cannon Musketeer Skeletons Ice Spirit Bats Arrows
Musketeer
Skeletons Ice Spirit Cannon Ice Golem Bats
Royal Hogs

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Ice Golem Musketeer
Skeletons Ice Spirit Bats Cannon Musketeer
Cannon Skeletons Bats Musketeer
Cannon Skeletons Bats Musketeer
Arrows
Arrows Skeletons Bats Cannon Musketeer
Bats Musketeer Ice Spirit Arrows Cannon
Arrows Cannon Ice Golem Musketeer
Cannon Skeletons Musketeer
Skeletons Ice Spirit Cannon Ice Golem Musketeer
Bats Skeletons Arrows Cannon Ice Golem Musketeer
Arrows Musketeer Bats
Cannon Skeletons Ice Spirit Bats Musketeer
Ice Spirit Bats Arrows Cannon
Cannon
Ice Spirit Cannon
Skeletons Bats Arrows Cannon Musketeer
Ice Spirit Arrows Cannon Bats Musketeer
Arrows Ice Spirit Bats Cannon Ice Golem Musketeer
Cannon Musketeer
Bats Arrows Cannon Musketeer
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Ice Golem
Arrows Ice Golem Musketeer
Skeletons Ice Spirit Bats Ice Golem Musketeer
Bats Ice Golem Musketeer
Skeletons Cannon Musketeer
Arrows Skeletons Ice Spirit Bats Ice Golem Musketeer
Skeletons Bats Ice Golem Musketeer
Skeletons Ice Spirit Bats Ice Golem
Skeletons Cannon Musketeer
Bats Musketeer
Arrows
Skeletons Cannon Ice Golem
Cannon Musketeer
Skeletons Ice Spirit Bats Ice Golem Musketeer
Bats Arrows Cannon Ice Golem Musketeer
Arrows Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Ice Golem Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows
Arrows Ice Golem Musketeer
Arrows
Arrows Ice Spirit Bats Ice Golem Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Ice Spirit Ice Golem
Arrows
Bats Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Ice Golem Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Ice Golem Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows
Bats
Arrows Musketeer
Arrows
Musketeer
Arrows
Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Ice Golem Ice Spirit
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Bats Arrows Ice Golem Musketeer
Ice Spirit Bats Musketeer
Arrows Musketeer
Ice Spirit Arrows
Arrows
Ice Spirit Bats Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows
Musketeer
Arrows Ice Golem Musketeer
Arrows
Musketeer
Ice Spirit Bats Musketeer
Bats Musketeer
Musketeer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076