Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Phoenix

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Phoenix Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Poison

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Phoenix

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Drill

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Goblin Drill Phoenix
Giant Snowball
Skeletons Cannon Goblin Drill
Zap
Skeletons Cannon Goblin Drill
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Cannon Goblin Drill
The Log
Skeletons Ice Spirit Cannon Goblin Drill
Earthquake
Skeletons Cannon Goblin Drill
Arrows
Skeletons Ice Spirit Goblin Drill
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Goblin Drill
Fireball
Cannon Goblin Drill
Poison
Cannon Goblin Drill Phoenix
Lightning
Cannon Phoenix Goblinstein
Rocket
Phoenix

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Poison

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Poison Goblin Drill

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Arrows Cannon Poison Goblin Drill Phoenix Goblinstein

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Ice Spirit Arrows Cannon

Synergie w ataku 0 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Goblin Drill Phoenix
Arrows
Goblin Drill Phoenix
Cannon
Poison
Goblin Drill
Goblin Drill
Ice Spirit Arrows Poison
Phoenix
Ice Spirit Arrows
Goblinstein

Synergie w obronie 1 10

Skeletons
Cannon Ice Spirit Poison Phoenix
Ice Spirit
Skeletons Cannon Poison Goblin Drill Phoenix
Arrows
Cannon Phoenix
Cannon
Skeletons Ice Spirit Arrows Poison
Poison
Skeletons Ice Spirit Cannon
Goblin Drill
Ice Spirit
Phoenix
Skeletons Ice Spirit Arrows
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon
Skeletons Ice Spirit Cannon Goblin Drill Phoenix
Cannon Skeletons Goblin Drill
Cannon Skeletons Goblin Drill Phoenix
Arrows Poison
Arrows Skeletons Cannon
Ice Spirit Arrows Cannon Poison Phoenix
Arrows Cannon Poison Phoenix
Cannon Skeletons Goblin Drill Phoenix
Skeletons Ice Spirit Cannon Phoenix
Poison Skeletons Arrows Cannon Goblin Drill
Arrows Poison Phoenix
Cannon Goblin Drill Skeletons Ice Spirit
Ice Spirit Arrows Cannon Poison Goblin Drill
Cannon Goblin Drill Phoenix
Ice Spirit Cannon Goblin Drill Goblinstein
Skeletons Arrows Cannon Poison Goblin Drill
Ice Spirit Arrows Cannon Goblin Drill
Arrows Poison Goblin Drill Ice Spirit Cannon
Cannon Goblin Drill Phoenix
Arrows Cannon Poison
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons
Poison Arrows Phoenix
Skeletons Ice Spirit
Phoenix
Skeletons Cannon Goblin Drill Phoenix
Arrows Poison Goblinstein Skeletons Ice Spirit
Skeletons Phoenix
Phoenix
Goblinstein Skeletons Ice Spirit Poison Phoenix
Skeletons Cannon Goblin Drill Phoenix
Phoenix
Arrows Poison Phoenix
Skeletons Cannon
Cannon
Phoenix Skeletons Ice Spirit Poison Goblin Drill Goblinstein
Arrows Poison Cannon Phoenix
Arrows Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Arrows Goblin Drill
Arrows Poison
Arrows Poison Goblin Drill
Arrows Poison
Poison Arrows Goblinstein
Arrows Poison Goblinstein Ice Spirit
Arrows Poison
Arrows Poison Ice Spirit
Arrows Poison
Poison
Poison Arrows
Poison Arrows
Poison
Arrows Poison
Arrows Poison
Arrows Poison Goblin Drill
Arrows Poison
Arrows Poison
Arrows Poison
Arrows Poison
Poison
Arrows Poison
Arrows Poison Goblin Drill
Arrows Poison Ice Spirit Goblinstein
Arrows Poison
Arrows Poison
Poison Arrows
Poison Arrows
Ice Spirit Poison Goblinstein
Poison Arrows
Ice Spirit Arrows Poison
Arrows Poison
Ice Spirit Goblinstein
Poison Arrows
Arrows
Poison
Arrows Poison
Arrows Poison
Ice Spirit Poison
Poison
Poison
Poison

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076