Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Golem Ice Wizard Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Poison

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Golem Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Mighty Miner
Giant Snowball
Skeletons Cannon Mighty Miner
Zap
Skeletons Cannon Mighty Miner
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Cannon Ice Wizard
The Log
Skeletons Ice Spirit Cannon
Earthquake
Skeletons Cannon
Arrows
Skeletons Ice Spirit
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Ice Wizard
Fireball
Cannon Ice Wizard Mighty Miner
Poison
Cannon Ice Wizard
Lightning
Cannon Ice Wizard Mighty Miner
Rocket
Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Poison Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Poison Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Poison Golem Ice Wizard Mighty Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Arrows Cannon Ice Wizard Poison Mighty Miner Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Ice Spirit Arrows Cannon

Synergie w ataku 2 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Golem
Arrows
Golem Mighty Miner
Cannon
Poison
Golem
Golem
Arrows Poison Ice Spirit Ice Wizard
Ice Wizard
Golem
Mighty Miner
Arrows

Synergie w obronie 1 12

Skeletons
Cannon Ice Spirit Poison Ice Wizard
Ice Spirit
Skeletons Cannon Poison Ice Wizard
Arrows
Cannon Ice Wizard
Cannon
Skeletons Ice Spirit Arrows Poison Ice Wizard Mighty Miner
Poison
Skeletons Ice Spirit Cannon Ice Wizard
Golem
Ice Wizard
Skeletons Ice Spirit Arrows Cannon Poison
Mighty Miner
Cannon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon
Skeletons Ice Spirit Cannon Ice Wizard
Cannon Skeletons Ice Wizard
Cannon Skeletons Ice Wizard
Arrows Poison
Arrows Skeletons Cannon Ice Wizard
Ice Spirit Arrows Cannon Poison Ice Wizard
Arrows Cannon Poison
Cannon Mighty Miner Skeletons Ice Wizard
Skeletons Ice Spirit Cannon Ice Wizard
Poison Ice Wizard Skeletons Arrows Cannon
Arrows Poison Ice Wizard
Cannon Skeletons Ice Spirit Ice Wizard
Ice Spirit Arrows Cannon Poison
Cannon
Ice Spirit Cannon
Skeletons Arrows Cannon Poison
Ice Spirit Arrows Cannon Ice Wizard
Arrows Poison Ice Spirit Cannon Ice Wizard
Cannon
Arrows Cannon Poison
Cannon Mighty Miner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons
Poison Arrows
Skeletons Ice Spirit
Skeletons Cannon Mighty Miner
Arrows Poison Skeletons Ice Spirit Ice Wizard
Skeletons Ice Wizard
Mighty Miner
Skeletons Ice Spirit Poison
Skeletons Cannon
Arrows Poison
Skeletons Cannon
Cannon
Skeletons Ice Spirit Poison Mighty Miner
Arrows Poison Cannon Ice Wizard Mighty Miner
Arrows Cannon Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Arrows
Arrows Poison Ice Wizard
Arrows Poison
Arrows Poison
Poison Arrows
Arrows Poison Ice Spirit Ice Wizard
Arrows Poison
Arrows Poison Ice Spirit Ice Wizard
Arrows Poison
Poison
Poison Arrows
Poison Arrows
Poison
Arrows Poison
Arrows Poison
Arrows Poison
Arrows Poison
Arrows Poison
Arrows Poison
Arrows Poison
Poison
Arrows Poison
Arrows Poison
Arrows Poison Ice Spirit Ice Wizard
Arrows Poison Ice Wizard
Arrows Poison
Poison Arrows
Poison Arrows Ice Wizard
Ice Spirit Poison
Poison Arrows
Ice Spirit Arrows Poison
Mighty Miner
Arrows Poison
Ice Spirit
Poison Arrows Ice Wizard
Arrows
Poison
Arrows Poison
Arrows Poison
Ice Spirit Poison
Poison
Poison
Poison

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076