Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Firecracker Baby Dragon Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Baby Dragon Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons
Giant Snowball
Skeletons Cannon Baby Dragon
Zap
Skeletons Cannon Firecracker
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Cannon Firecracker
The Log
Skeletons Ice Spirit Cannon Firecracker
Earthquake
Skeletons Cannon Firecracker
Arrows
Skeletons Ice Spirit Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Firecracker Baby Dragon
Fireball
Cannon Firecracker Baby Dragon
Poison
Cannon Firecracker
Lightning
Cannon Baby Dragon
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Firecracker Baby Dragon The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Baby Dragon Golem

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit The Log Cannon Firecracker Baby Dragon Lightning Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Ice Spirit The Log Cannon

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Firecracker Baby Dragon Golem
Cannon
Firecracker
Ice Spirit Baby Dragon Golem
Baby Dragon
Golem Ice Spirit Firecracker Lightning
Lightning
Golem Baby Dragon
Golem
Baby Dragon Lightning Ice Spirit Firecracker The Log
The Log
Golem

Synergie w obronie 3 13

Skeletons
Cannon Ice Spirit Firecracker Baby Dragon The Log
Ice Spirit
Skeletons Cannon Firecracker Baby Dragon The Log
Cannon
Skeletons The Log Ice Spirit Firecracker Baby Dragon
Firecracker
The Log Skeletons Ice Spirit Cannon Baby Dragon
Baby Dragon
Skeletons Ice Spirit Cannon Firecracker The Log
Lightning
The Log
Golem
The Log
Cannon Firecracker Skeletons Ice Spirit Baby Dragon Lightning

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Cannon Firecracker Baby Dragon The Log
Skeletons Ice Spirit Cannon Firecracker The Log
Cannon Skeletons Lightning
Cannon Skeletons Firecracker
Lightning Firecracker The Log
The Log Skeletons Cannon Firecracker Baby Dragon
Lightning Ice Spirit Cannon Firecracker Baby Dragon
Lightning Cannon Baby Dragon The Log
Cannon Skeletons
Skeletons Ice Spirit Cannon Firecracker
Skeletons Cannon Firecracker Baby Dragon The Log
Firecracker Baby Dragon
Cannon Skeletons Ice Spirit Lightning The Log
Ice Spirit Cannon Firecracker Baby Dragon The Log
Cannon
Ice Spirit Cannon Lightning The Log
Skeletons Cannon Firecracker
Ice Spirit Cannon Firecracker Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log Ice Spirit Cannon Firecracker
Cannon
Cannon Firecracker Baby Dragon The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons
Firecracker Baby Dragon Lightning The Log
Skeletons Ice Spirit Lightning The Log
Lightning The Log
Skeletons Cannon
Firecracker Skeletons Ice Spirit Baby Dragon
Skeletons Lightning
Lightning Skeletons Ice Spirit Firecracker Baby Dragon The Log
Skeletons Cannon
Lightning The Log
Lightning Skeletons Cannon
Cannon Firecracker Baby Dragon
Skeletons Ice Spirit Firecracker Baby Dragon Lightning The Log
Cannon Firecracker Baby Dragon The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Firecracker Baby Dragon The Log
Firecracker Baby Dragon The Log
Lightning Baby Dragon The Log
Lightning Firecracker The Log
Firecracker Baby Dragon The Log
Firecracker Ice Spirit Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon The Log
The Log Ice Spirit Firecracker Baby Dragon Lightning
The Log Firecracker Lightning
Lightning
Firecracker Lightning The Log
Lightning Firecracker Baby Dragon
Lightning Firecracker Baby Dragon The Log
Lightning Firecracker Baby Dragon
Lightning Firecracker Baby Dragon The Log
Lightning Firecracker Baby Dragon The Log
Lightning Firecracker Baby Dragon The Log
Lightning
Lightning
Lightning Firecracker Baby Dragon The Log
Lightning Firecracker Baby Dragon The Log
Lightning Baby Dragon The Log
Lightning
Lightning The Log
Lightning Baby Dragon The Log
Firecracker The Log Ice Spirit Baby Dragon
Firecracker The Log Baby Dragon Lightning
Lightning Baby Dragon The Log
Lightning Firecracker Baby Dragon The Log
Lightning Firecracker Baby Dragon
Lightning Ice Spirit Firecracker
Lightning
Lightning The Log
Lightning Ice Spirit Firecracker
Firecracker Lightning The Log
Lightning Ice Spirit
Lightning Firecracker Baby Dragon
The Log
Lightning Firecracker Baby Dragon
The Log Firecracker Baby Dragon Lightning
Lightning
Firecracker
Ice Spirit Firecracker Baby Dragon Lightning The Log
Firecracker Lightning
Lightning Firecracker Baby Dragon The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076