Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Dark Prince Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Goblin Drill

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Dark Prince Goblin Drill
Giant Snowball
Skeletons Cannon Goblin Drill Little Prince
Zap
Skeletons Cannon Dark Prince Goblin Drill Little Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Cannon Dark Prince Goblin Drill Little Prince
The Log
Skeletons Ice Spirit Cannon Dark Prince Goblin Drill Little Prince
Earthquake
Skeletons Cannon Goblin Drill
Arrows
Skeletons Ice Spirit Goblin Drill Little Prince
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Dark Prince Goblin Drill Little Prince
Fireball
Cannon Goblin Drill Little Prince
Poison
Cannon Goblin Drill Little Prince
Lightning
Cannon Dark Prince Little Prince
Rocket
Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Dark Prince Poison The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Dark Prince Poison Goblin Drill

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit The Log Cannon Little Prince Dark Prince Poison Goblin Drill

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Ice Spirit The Log Cannon

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Dark Prince Goblin Drill
Cannon
Dark Prince
Ice Spirit Poison Goblin Drill Little Prince
Poison
Dark Prince Goblin Drill The Log
Goblin Drill
Ice Spirit Dark Prince Poison The Log
The Log
Poison Goblin Drill Little Prince
Little Prince
Dark Prince The Log

Synergie w obronie 2 20

Skeletons
Cannon Ice Spirit Dark Prince Poison The Log Little Prince
Ice Spirit
Skeletons Cannon Dark Prince Poison Goblin Drill The Log Little Prince
Cannon
Skeletons The Log Ice Spirit Dark Prince Poison Little Prince
Dark Prince
Skeletons Ice Spirit Cannon Poison The Log Little Prince
Poison
Skeletons Ice Spirit Cannon Dark Prince The Log
Goblin Drill
Ice Spirit The Log
The Log
Cannon Skeletons Ice Spirit Dark Prince Poison Goblin Drill Little Prince
Little Prince
Skeletons Ice Spirit Cannon Dark Prince The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon The Log
Skeletons Ice Spirit Cannon Dark Prince Goblin Drill The Log
Cannon Skeletons Dark Prince Goblin Drill
Cannon Skeletons Dark Prince Goblin Drill
Dark Prince Poison The Log
The Log Skeletons Cannon Dark Prince
Ice Spirit Cannon Poison Little Prince
Cannon Poison The Log
Cannon Skeletons Goblin Drill
Skeletons Ice Spirit Cannon Dark Prince Little Prince
Poison Skeletons Cannon Dark Prince Goblin Drill The Log
Poison
Cannon Goblin Drill Skeletons Ice Spirit Dark Prince The Log
Ice Spirit Cannon Dark Prince Poison Goblin Drill The Log
Cannon Goblin Drill
Ice Spirit Cannon Goblin Drill The Log
Skeletons Cannon Dark Prince Poison Goblin Drill
Ice Spirit Cannon Dark Prince Goblin Drill The Log Little Prince
Poison Goblin Drill The Log Ice Spirit Cannon Dark Prince Little Prince
Cannon Goblin Drill
Dark Prince Cannon Poison The Log Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Dark Prince
Poison The Log
Skeletons Ice Spirit Dark Prince The Log
Dark Prince The Log
Skeletons Cannon Dark Prince Goblin Drill
Poison Skeletons Ice Spirit
Dark Prince Skeletons
Dark Prince
Skeletons Ice Spirit Dark Prince Poison The Log
Skeletons Cannon Goblin Drill
Dark Prince
Dark Prince Poison The Log
Dark Prince Skeletons Cannon
Cannon
Skeletons Ice Spirit Dark Prince Poison Goblin Drill The Log Little Prince
Poison Cannon Dark Prince The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Goblin Drill The Log
Poison The Log
Poison Goblin Drill The Log
Dark Prince Poison The Log
Poison Dark Prince The Log
Poison Ice Spirit
Poison The Log
Poison The Log Ice Spirit
Poison The Log
Poison
Poison Dark Prince The Log
Poison
Poison The Log
Poison
Poison The Log
Poison Goblin Drill The Log
Poison The Log
Poison
Dark Prince Poison The Log
Poison The Log Little Prince
Poison The Log
Poison
The Log
Poison Goblin Drill The Log
Poison The Log Ice Spirit Dark Prince Little Prince
Poison The Log
Poison The Log
Poison The Log
Poison Little Prince
Ice Spirit Poison
Poison The Log
Ice Spirit Poison
Poison The Log
Ice Spirit Dark Prince
Poison
The Log
Poison Dark Prince
The Log Poison
Poison
Dark Prince
Ice Spirit Poison The Log
Poison
Poison Dark Prince The Log Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076