Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Giant Skeleton Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Freeze The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Giant Skeleton Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Giant Skeleton Ram Rider
Giant Snowball
Skeletons Cannon Ram Rider
Zap
Skeletons Cannon Ram Rider
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Cannon Giant Skeleton
The Log
Skeletons Ice Spirit Cannon Giant Skeleton Ram Rider
Earthquake
Skeletons Cannon
Arrows
Skeletons Ice Spirit
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Giant Skeleton Ram Rider
Fireball
Cannon Ram Rider
Poison
Cannon
Lightning
Cannon Ram Rider
Rocket
Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Fireball Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Fireball Freeze The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Freeze Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit The Log Cannon Fireball Freeze Ram Rider Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Ice Spirit The Log Cannon

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Giant Skeleton Ram Rider
Cannon
Fireball
Freeze The Log Ram Rider
Freeze
Fireball
Giant Skeleton
Ice Spirit The Log
The Log
Fireball Giant Skeleton Ram Rider
Ram Rider
Ice Spirit Fireball The Log

Synergie w obronie 3 14

Skeletons
Cannon Ice Spirit Giant Skeleton The Log Ram Rider
Ice Spirit
Skeletons Cannon Fireball Giant Skeleton The Log Ram Rider
Cannon
Skeletons The Log Ice Spirit Fireball
Fireball
The Log Ice Spirit Cannon Freeze Ram Rider
Freeze
Fireball
Giant Skeleton
Skeletons Ice Spirit The Log
The Log
Cannon Fireball Skeletons Ice Spirit Giant Skeleton Ram Rider
Ram Rider
Skeletons Ice Spirit Fireball The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Fireball The Log Ram Rider
Skeletons Ice Spirit Cannon The Log Ram Rider
Cannon Ram Rider Skeletons Freeze Giant Skeleton
Cannon Skeletons Ram Rider
Fireball Giant Skeleton The Log
Fireball Freeze The Log Skeletons Cannon
Ram Rider Ice Spirit Cannon Fireball Freeze
Cannon Fireball Giant Skeleton The Log Ram Rider
Cannon Skeletons
Skeletons Ice Spirit Cannon Giant Skeleton
Skeletons Cannon Fireball Freeze Giant Skeleton The Log Ram Rider
Fireball Ram Rider
Cannon Skeletons Ice Spirit Fireball Freeze Giant Skeleton The Log Ram Rider
Fireball Ice Spirit Cannon Freeze The Log
Cannon Ram Rider
Ice Spirit Cannon Fireball Freeze The Log Ram Rider
Skeletons Cannon Fireball
Ice Spirit Cannon Fireball The Log Ram Rider
Freeze The Log Ice Spirit Cannon Fireball Giant Skeleton Ram Rider
Cannon Ram Rider
Cannon Fireball Giant Skeleton The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Fireball Giant Skeleton
Fireball The Log
Giant Skeleton Skeletons Ice Spirit The Log Ram Rider
Giant Skeleton Fireball The Log Ram Rider
Giant Skeleton Skeletons Cannon Ram Rider
Fireball Skeletons Ice Spirit Freeze Ram Rider
Skeletons Fireball Giant Skeleton Ram Rider
Giant Skeleton
Freeze Giant Skeleton Skeletons Ice Spirit Fireball The Log
Skeletons Cannon
Giant Skeleton
Fireball Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton Skeletons Cannon Fireball Ram Rider
Cannon Fireball
Skeletons Ice Spirit Fireball Freeze Giant Skeleton The Log
Cannon Fireball Freeze Giant Skeleton The Log
Cannon Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Freeze Giant Skeleton The Log
Fireball The Log Ram Rider
Fireball Giant Skeleton The Log
Fireball Freeze Giant Skeleton The Log
Fireball The Log
Fireball Ice Spirit Freeze Ram Rider
The Log
Fireball The Log Ice Spirit Freeze Ram Rider
Fireball The Log Ram Rider
Fireball
Fireball The Log Ram Rider
Fireball
Fireball The Log
Fireball Freeze
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Freeze
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Giant Skeleton The Log
Fireball
The Log
Fireball The Log
Freeze The Log Ice Spirit Fireball
Fireball The Log Ram Rider
Fireball The Log Ram Rider
Fireball The Log
Fireball
Ice Spirit Fireball Freeze
Fireball
Fireball The Log
Ice Spirit Fireball Freeze
Giant Skeleton
Fireball The Log
Ice Spirit Fireball Freeze
Fireball Ram Rider
Freeze
The Log Fireball
Fireball
The Log Fireball
Fireball Giant Skeleton
Ice Spirit Fireball Freeze Giant Skeleton The Log
Fireball
Fireball Freeze Giant Skeleton The Log
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076