Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Ram Rider Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Ice Golem Ram Rider Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Ice Golem Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Ram Rider
Giant Snowball
Skeletons Cannon Ram Rider Little Prince
Zap
Skeletons Cannon Ram Rider Little Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Cannon Little Prince
The Log
Skeletons Ice Spirit Cannon Ram Rider Little Prince
Earthquake
Skeletons Cannon
Arrows
Skeletons Ice Spirit Little Prince
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Ram Rider Little Prince
Fireball
Cannon Ram Rider Little Prince
Poison
Cannon Little Prince
Lightning
Cannon Ice Golem Ram Rider Little Prince
Rocket
Ram Rider Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Giant Snowball Ice Golem Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Giant Snowball Ice Golem Fireball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Ice Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Ice Golem Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Giant Snowball Ice Golem Cannon Little Prince Fireball Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Skeletons Ice Spirit Giant Snowball Ice Golem

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Giant Snowball Ram Rider
Giant Snowball
Ram Rider Ice Spirit Ice Golem Fireball Little Prince
Cannon
Ice Golem
Giant Snowball Ram Rider
Fireball
Giant Snowball Ram Rider Little Prince
Ram Rider
Giant Snowball Ice Spirit Ice Golem Fireball
Little Prince
Giant Snowball Fireball

Synergie w obronie 3 20

Skeletons
Cannon Ice Spirit Giant Snowball Ice Golem Ram Rider Little Prince
Ice Spirit
Skeletons Giant Snowball Cannon Ice Golem Fireball Ram Rider Little Prince
Giant Snowball
Ram Rider Skeletons Ice Spirit Cannon Ice Golem Little Prince
Cannon
Skeletons Ice Golem Ice Spirit Giant Snowball Fireball Little Prince
Ice Golem
Cannon Skeletons Ice Spirit Giant Snowball Fireball Little Prince
Fireball
Ice Spirit Cannon Ice Golem Ram Rider Little Prince
Ram Rider
Giant Snowball Skeletons Ice Spirit Fireball
Little Prince
Skeletons Ice Spirit Giant Snowball Cannon Ice Golem Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Ice Golem Fireball Ram Rider
Skeletons Ice Spirit Cannon Ram Rider
Cannon Ram Rider Skeletons Giant Snowball
Cannon Skeletons Ram Rider
Fireball
Fireball Skeletons Giant Snowball Cannon
Giant Snowball Ram Rider Ice Spirit Cannon Fireball Little Prince
Cannon Ice Golem Fireball Ram Rider
Cannon Skeletons
Skeletons Ice Spirit Giant Snowball Cannon Ice Golem Little Prince
Skeletons Giant Snowball Cannon Ice Golem Fireball Ram Rider
Giant Snowball Fireball Ram Rider
Cannon Skeletons Ice Spirit Giant Snowball Fireball Ram Rider
Fireball Ice Spirit Giant Snowball Cannon
Cannon Ram Rider
Ice Spirit Giant Snowball Cannon Fireball Ram Rider
Skeletons Cannon Fireball
Ice Spirit Cannon Fireball Giant Snowball Ram Rider Little Prince
Giant Snowball Ice Spirit Cannon Ice Golem Fireball Ram Rider Little Prince
Cannon Ram Rider
Giant Snowball Cannon Fireball Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Giant Snowball Ice Golem Fireball
Fireball Giant Snowball Ice Golem
Skeletons Ice Spirit Ice Golem Ram Rider
Ice Golem Fireball Ram Rider
Skeletons Cannon Ram Rider
Fireball Skeletons Ice Spirit Giant Snowball Ice Golem Ram Rider
Skeletons Ice Golem Fireball Ram Rider
Skeletons Ice Spirit Giant Snowball Ice Golem Fireball
Skeletons Cannon
Giant Snowball Fireball
Skeletons Cannon Ice Golem Fireball Ram Rider
Cannon Fireball
Skeletons Ice Spirit Ice Golem Fireball Little Prince
Giant Snowball Cannon Ice Golem Fireball
Giant Snowball Cannon Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Ice Golem
Fireball Giant Snowball Ram Rider
Fireball
Ice Golem Fireball
Fireball Giant Snowball
Fireball Ice Spirit Giant Snowball Ice Golem Ram Rider
Fireball Ice Spirit Giant Snowball Ice Golem Ram Rider
Fireball Giant Snowball Ram Rider
Giant Snowball Fireball
Fireball Ram Rider
Fireball Giant Snowball
Giant Snowball Ice Golem Fireball
Fireball
Giant Snowball Ice Golem Fireball
Giant Snowball Fireball
Fireball
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball Little Prince
Fireball
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Ice Golem Ice Spirit Fireball Little Prince
Fireball Giant Snowball Ram Rider
Fireball Giant Snowball Ram Rider
Fireball
Giant Snowball Ice Golem Fireball Little Prince
Ice Spirit Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball
Ice Spirit Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball
Ice Spirit Fireball
Fireball Giant Snowball Ram Rider
Fireball
Fireball
Giant Snowball Ice Golem Fireball
Giant Snowball Fireball
Ice Spirit Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball Little Prince
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076