Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Dart Goblin

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Knight Firecracker

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Dart Goblin

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Goblin Barrel
Giant Snowball
Skeletons Cannon Dart Goblin Goblin Barrel
Zap
Skeletons Cannon Firecracker Dart Goblin Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Knight Cannon Firecracker Dart Goblin Goblin Barrel
The Log
Skeletons Ice Spirit Cannon Firecracker Dart Goblin Goblin Barrel
Earthquake
Skeletons Cannon Firecracker Goblin Barrel
Arrows
Skeletons Ice Spirit Firecracker Dart Goblin Goblin Barrel
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Knight Firecracker Dart Goblin Goblin Barrel
Fireball
Cannon Firecracker Dart Goblin Goblin Barrel
Poison
Cannon Firecracker Dart Goblin
Lightning
Knight Cannon
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Firecracker The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Dart Goblin Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit The Log Knight Cannon Firecracker Dart Goblin Goblin Barrel

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Ice Spirit The Log Knight

Synergie w ataku 6 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Knight Goblin Barrel Firecracker Dart Goblin
Knight
Ice Spirit Firecracker Dart Goblin Goblin Barrel The Log
Cannon
Firecracker
Knight Ice Spirit Dart Goblin Goblin Barrel
Dart Goblin
Knight Goblin Barrel Ice Spirit Firecracker The Log
Goblin Barrel
Ice Spirit Knight Dart Goblin Firecracker
The Log
Knight Dart Goblin

Synergie w obronie 7 14

Skeletons
Cannon Dart Goblin Ice Spirit Knight Firecracker The Log
Ice Spirit
Skeletons Knight Cannon Firecracker Dart Goblin The Log
Knight
Cannon Firecracker Dart Goblin Skeletons Ice Spirit The Log
Cannon
Skeletons Knight The Log Ice Spirit Firecracker Dart Goblin
Firecracker
Knight The Log Skeletons Ice Spirit Cannon Dart Goblin
Dart Goblin
Skeletons Knight Ice Spirit Cannon Firecracker The Log
Goblin Barrel
The Log
Cannon Firecracker Skeletons Ice Spirit Knight Dart Goblin

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Cannon Firecracker Dart Goblin The Log
Skeletons Ice Spirit Knight Cannon Firecracker Dart Goblin The Log
Cannon Skeletons Knight Dart Goblin
Cannon Skeletons Knight Firecracker Dart Goblin
Firecracker The Log
The Log Skeletons Cannon Firecracker Dart Goblin
Dart Goblin Ice Spirit Cannon Firecracker
Cannon Dart Goblin The Log
Cannon Skeletons
Knight Skeletons Ice Spirit Cannon Firecracker Dart Goblin
Dart Goblin Skeletons Knight Cannon Firecracker The Log
Firecracker Dart Goblin
Cannon Skeletons Ice Spirit Knight The Log
Ice Spirit Cannon Firecracker Dart Goblin The Log
Knight Cannon
Ice Spirit Cannon The Log
Skeletons Knight Cannon Firecracker
Ice Spirit Cannon Knight Firecracker Dart Goblin The Log
The Log Ice Spirit Knight Cannon Firecracker Dart Goblin
Cannon Dart Goblin
Knight Cannon Firecracker Dart Goblin The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons
Knight Firecracker The Log
Skeletons Ice Spirit Knight The Log
Knight The Log
Skeletons Knight Cannon
Firecracker Skeletons Ice Spirit Dart Goblin
Skeletons Knight Dart Goblin
Knight
Skeletons Ice Spirit Knight Firecracker The Log
Skeletons Cannon Dart Goblin
Knight Dart Goblin
The Log
Skeletons Knight Cannon
Cannon Firecracker Dart Goblin
Skeletons Ice Spirit Knight Firecracker Dart Goblin The Log
Cannon Firecracker Dart Goblin The Log
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker Dart Goblin The Log
Firecracker Dart Goblin The Log
Dart Goblin The Log
Knight Firecracker Dart Goblin The Log
Firecracker The Log
Firecracker Ice Spirit Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin The Log
The Log Ice Spirit Firecracker Dart Goblin
The Log Firecracker Dart Goblin
Firecracker Knight Dart Goblin The Log
Firecracker Dart Goblin
Knight Firecracker Dart Goblin The Log
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin The Log
Firecracker Dart Goblin The Log
Firecracker Dart Goblin The Log
Firecracker Dart Goblin The Log
Firecracker Dart Goblin The Log
The Log
The Log
The Log
Firecracker The Log Ice Spirit
Firecracker The Log Dart Goblin
The Log
Firecracker Dart Goblin The Log
Firecracker Dart Goblin
Ice Spirit Firecracker Dart Goblin
Dart Goblin The Log
Ice Spirit Firecracker
Firecracker The Log
Ice Spirit Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
The Log
Knight Firecracker Dart Goblin
The Log Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Ice Spirit Firecracker Dart Goblin The Log
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin The Log
Firecracker Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076