Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Słabo
Wynik F2P
Dobrze

3 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Knight Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Royal Delivery

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons
Giant Snowball
Skeletons Cannon
Zap
Skeletons Cannon
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Knight Cannon Magic Archer
The Log
Skeletons Ice Spirit Cannon
Earthquake
Skeletons Cannon
Arrows
Skeletons Ice Spirit
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Knight Magic Archer
Fireball
Cannon Magic Archer
Poison
Cannon Magic Archer
Lightning
Knight Cannon Magic Archer
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Giant Snowball Royal Delivery Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Giant Snowball Royal Delivery Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Knight Royal Delivery Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Giant Snowball Knight Cannon Royal Delivery Magic Archer Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Ice Spirit Giant Snowball Knight

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Knight Giant Snowball Mega Knight
Giant Snowball
Ice Spirit Knight Magic Archer Mega Knight
Knight
Ice Spirit Giant Snowball Magic Archer
Cannon
Royal Delivery
Magic Archer
Giant Snowball Knight Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Giant Snowball Magic Archer

Synergie w obronie 6 19

Skeletons
Cannon Ice Spirit Giant Snowball Knight Royal Delivery Magic Archer
Ice Spirit
Skeletons Giant Snowball Knight Cannon Royal Delivery Magic Archer Mega Knight
Giant Snowball
Mega Knight Skeletons Ice Spirit Knight Cannon Royal Delivery Magic Archer
Knight
Cannon Royal Delivery Magic Archer Skeletons Ice Spirit Giant Snowball
Cannon
Skeletons Knight Royal Delivery Ice Spirit Giant Snowball Magic Archer
Royal Delivery
Knight Cannon Skeletons Ice Spirit Giant Snowball Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Knight Skeletons Ice Spirit Giant Snowball Cannon Royal Delivery Mega Knight
Mega Knight
Giant Snowball Ice Spirit Royal Delivery Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Cannon Magic Archer
Skeletons Ice Spirit Knight Cannon Royal Delivery Mega Knight
Cannon Mega Knight Skeletons Giant Snowball Knight Royal Delivery
Cannon Skeletons Knight Mega Knight
Royal Delivery Mega Knight
Royal Delivery Skeletons Giant Snowball Cannon Magic Archer Mega Knight
Giant Snowball Ice Spirit Cannon Royal Delivery Magic Archer
Cannon Magic Archer Mega Knight
Cannon Skeletons
Knight Skeletons Ice Spirit Giant Snowball Cannon Royal Delivery Mega Knight
Skeletons Giant Snowball Knight Cannon Royal Delivery Magic Archer Mega Knight
Giant Snowball Royal Delivery Magic Archer
Cannon Mega Knight Skeletons Ice Spirit Giant Snowball Knight Royal Delivery
Mega Knight Ice Spirit Giant Snowball Cannon Royal Delivery Magic Archer
Knight Cannon Mega Knight
Ice Spirit Giant Snowball Cannon Royal Delivery Mega Knight
Mega Knight Skeletons Knight Cannon Royal Delivery
Ice Spirit Cannon Royal Delivery Mega Knight Giant Snowball Knight Magic Archer
Giant Snowball Royal Delivery Ice Spirit Knight Cannon Magic Archer Mega Knight
Cannon
Mega Knight Giant Snowball Knight Cannon Royal Delivery

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Skeletons Giant Snowball Royal Delivery
Royal Delivery Giant Snowball Knight Magic Archer Mega Knight
Royal Delivery Mega Knight Skeletons Ice Spirit Knight
Mega Knight Knight Royal Delivery
Skeletons Knight Cannon Royal Delivery Mega Knight
Royal Delivery Skeletons Ice Spirit Giant Snowball Magic Archer
Royal Delivery Skeletons Knight
Mega Knight Knight Royal Delivery
Royal Delivery Mega Knight Skeletons Ice Spirit Giant Snowball Knight Magic Archer
Skeletons Cannon Royal Delivery
Mega Knight Knight
Mega Knight Giant Snowball Royal Delivery
Royal Delivery Mega Knight Skeletons Knight Cannon
Cannon Magic Archer Mega Knight
Skeletons Ice Spirit Knight Royal Delivery Magic Archer
Mega Knight Giant Snowball Cannon Royal Delivery Magic Archer
Giant Snowball Cannon Royal Delivery

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Knight
Giant Snowball Magic Archer
Magic Archer
Knight
Giant Snowball Magic Archer Mega Knight
Ice Spirit Giant Snowball Magic Archer
Magic Archer
Ice Spirit Giant Snowball Magic Archer
Giant Snowball
Giant Snowball
Knight Magic Archer
Giant Snowball Magic Archer
Giant Snowball Knight Magic Archer
Magic Archer
Giant Snowball Magic Archer
Giant Snowball Magic Archer
Magic Archer Mega Knight
Giant Snowball
Giant Snowball Magic Archer Mega Knight
Giant Snowball Magic Archer Mega Knight
Magic Archer Mega Knight
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Ice Spirit Magic Archer Mega Knight
Giant Snowball Magic Archer
Giant Snowball Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Giant Snowball Magic Archer
Ice Spirit Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Magic Archer Mega Knight
Ice Spirit Giant Snowball Magic Archer
Mega Knight
Giant Snowball Magic Archer
Ice Spirit Magic Archer
Giant Snowball Magic Archer
Knight Magic Archer Mega Knight
Giant Snowball Magic Archer
Giant Snowball
Mega Knight
Ice Spirit Giant Snowball Magic Archer
Giant Snowball Magic Archer
Giant Snowball Magic Archer Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076