Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Princess Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Wall Breakers Princess Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Wall Breakers
Giant Snowball
Skeletons Cannon Wall Breakers Princess
Zap
Skeletons Cannon Wall Breakers Princess
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Cannon Wall Breakers Princess
The Log
Skeletons Ice Spirit Cannon Wall Breakers Princess
Earthquake
Skeletons Cannon
Arrows
Skeletons Ice Spirit Wall Breakers Princess
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Wall Breakers Princess
Fireball
Cannon Wall Breakers Princess
Poison
Cannon Princess
Lightning
Cannon
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit The Log Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Skeletons Ice Spirit Wall Breakers The Log Cannon Princess Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

4 Mirror Skeletons Ice Spirit Wall Breakers

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Wall Breakers Princess Mega Knight
Cannon
Mirror
The Log Wall Breakers Princess
Wall Breakers
Ice Spirit Mirror The Log Princess Mega Knight
The Log
Mirror Wall Breakers Princess Mega Knight
Princess
Ice Spirit Mirror Wall Breakers The Log Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Wall Breakers The Log Princess

Synergie w obronie 3 14

Skeletons
Cannon Ice Spirit The Log Princess
Ice Spirit
Skeletons Cannon The Log Princess Mega Knight
Cannon
Skeletons Mirror The Log Ice Spirit Princess
Mirror
Cannon The Log Princess Mega Knight
Wall Breakers
The Log
Cannon Skeletons Ice Spirit Mirror Princess Mega Knight
Princess
Skeletons Ice Spirit Cannon Mirror The Log Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Mirror The Log Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon The Log
Skeletons Ice Spirit Cannon The Log Mega Knight
Cannon Mega Knight Skeletons
Cannon Skeletons Mega Knight
The Log Princess Mega Knight
The Log Skeletons Cannon Mega Knight
Ice Spirit Cannon Princess
Cannon The Log Mega Knight
Cannon Skeletons Princess
Skeletons Ice Spirit Cannon Mega Knight
Skeletons Cannon The Log Princess Mega Knight
Princess
Cannon Mega Knight Skeletons Ice Spirit The Log
Mega Knight Ice Spirit Cannon The Log Princess
Cannon Mega Knight
Ice Spirit Cannon The Log Mega Knight
Mega Knight Skeletons Cannon
Ice Spirit Cannon Mega Knight The Log
The Log Ice Spirit Cannon Princess Mega Knight
Cannon
Mega Knight Cannon The Log
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Skeletons
The Log Mega Knight
Mega Knight Skeletons Ice Spirit The Log
Mega Knight The Log
Skeletons Cannon Mega Knight
Skeletons Ice Spirit Princess
Skeletons
Mega Knight
Mega Knight Skeletons Ice Spirit The Log
Skeletons Cannon
Mega Knight
Mega Knight The Log
Mega Knight Skeletons Cannon
Cannon Princess Mega Knight
Skeletons Ice Spirit The Log
Mega Knight Cannon The Log Princess
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess The Log
The Log Princess
The Log
The Log
The Log Mega Knight
Ice Spirit Princess
The Log Princess
The Log Ice Spirit Princess
The Log
The Log Princess
Princess
The Log Princess
Princess
Princess The Log
The Log Princess
The Log Princess Mega Knight
The Log Princess Mega Knight
The Log Princess Mega Knight
The Log Mega Knight
Princess
The Log
The Log
The Log Ice Spirit Princess Mega Knight
The Log Princess
The Log Princess Mega Knight
The Log
Princess
Ice Spirit
The Log Mega Knight
Ice Spirit Princess
Mega Knight
The Log Princess
Ice Spirit Princess
Princess
The Log
Princess Mega Knight
The Log Princess
Mega Knight
Ice Spirit The Log Princess
Princess
The Log Princess Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076