Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Valkyrie Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Mortar Valkyrie Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons
Giant Snowball
Skeletons Cannon
Zap
Skeletons Cannon Mortar
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Cannon Mortar Valkyrie Magic Archer
The Log
Skeletons Ice Spirit Cannon
Earthquake
Skeletons Cannon Mortar
Arrows
Skeletons Ice Spirit
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Valkyrie Magic Archer
Fireball
Cannon Mortar Magic Archer
Poison
Cannon Mortar Magic Archer
Lightning
Cannon Mortar Valkyrie Magic Archer
Rocket
Mortar Valkyrie Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Fireball Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Mortar Fireball Valkyrie The Log Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit The Log Cannon Mortar Fireball Valkyrie Magic Archer

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Ice Spirit The Log Cannon

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Valkyrie Mortar
Cannon
Mortar
Ice Spirit Fireball The Log
Fireball
Mortar The Log Magic Archer
Valkyrie
Ice Spirit Magic Archer
The Log
Mortar Fireball Magic Archer
Magic Archer
Fireball Valkyrie The Log

Synergie w obronie 3 20

Skeletons
Cannon Ice Spirit Mortar The Log Magic Archer
Ice Spirit
Skeletons Cannon Mortar Fireball Valkyrie The Log Magic Archer
Cannon
Skeletons The Log Ice Spirit Fireball Valkyrie Magic Archer
Mortar
Skeletons Ice Spirit Fireball Valkyrie The Log
Fireball
The Log Ice Spirit Cannon Mortar Valkyrie
Valkyrie
Ice Spirit Cannon Mortar Fireball The Log Magic Archer
The Log
Cannon Fireball Skeletons Ice Spirit Mortar Valkyrie Magic Archer
Magic Archer
Skeletons Ice Spirit Cannon Valkyrie The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Mortar Fireball Valkyrie The Log Magic Archer
Skeletons Ice Spirit Cannon Mortar Valkyrie The Log
Cannon Mortar Skeletons Valkyrie
Cannon Skeletons Mortar Valkyrie
Fireball Valkyrie The Log
Fireball The Log Skeletons Cannon Valkyrie Magic Archer
Ice Spirit Cannon Mortar Fireball Magic Archer
Cannon Fireball Valkyrie The Log Magic Archer
Cannon Skeletons Mortar
Skeletons Ice Spirit Cannon Valkyrie
Valkyrie Skeletons Cannon Fireball The Log Magic Archer
Fireball Magic Archer
Cannon Mortar Skeletons Ice Spirit Fireball Valkyrie The Log
Fireball Valkyrie Ice Spirit Cannon Mortar The Log Magic Archer
Cannon Mortar
Ice Spirit Cannon Mortar Fireball The Log
Skeletons Cannon Mortar Fireball Valkyrie
Ice Spirit Cannon Mortar Fireball Valkyrie The Log Magic Archer
Mortar Valkyrie The Log Ice Spirit Cannon Fireball Magic Archer
Cannon Mortar
Valkyrie Cannon Fireball The Log
Cannon Mortar

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeletons Fireball
Fireball Mortar Valkyrie The Log Magic Archer
Skeletons Ice Spirit Valkyrie The Log
Valkyrie Fireball The Log
Skeletons Cannon Valkyrie
Fireball Skeletons Ice Spirit Magic Archer
Skeletons Fireball Valkyrie
Valkyrie
Skeletons Ice Spirit Mortar Fireball Valkyrie The Log Magic Archer
Skeletons Cannon
Valkyrie
Fireball Valkyrie The Log
Skeletons Cannon Fireball Valkyrie
Cannon Fireball Valkyrie Magic Archer
Skeletons Ice Spirit Mortar Fireball Valkyrie The Log Magic Archer
Valkyrie Cannon Fireball The Log Magic Archer
Cannon Mortar Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Mortar Valkyrie The Log
Mortar Fireball The Log Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Fireball Valkyrie The Log
Fireball Mortar Valkyrie The Log Magic Archer
Fireball Ice Spirit Magic Archer
Mortar The Log Magic Archer
Fireball The Log Ice Spirit Magic Archer
Fireball The Log Mortar
Fireball
Mortar Fireball Valkyrie The Log Magic Archer
Fireball Magic Archer
Mortar Fireball The Log Magic Archer
Mortar Fireball Magic Archer
Mortar Fireball The Log Magic Archer
Mortar Fireball The Log Magic Archer
Magic Archer Mortar Fireball The Log
Mortar Fireball
Mortar Fireball The Log Magic Archer
Mortar Fireball Valkyrie The Log Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Fireball
The Log
Mortar Fireball The Log
The Log Ice Spirit Mortar Fireball Valkyrie Magic Archer
Mortar Fireball The Log Magic Archer
Fireball Mortar The Log Magic Archer
Fireball Mortar The Log Magic Archer
Fireball Magic Archer
Ice Spirit Fireball
Fireball
Mortar Fireball The Log Magic Archer
Ice Spirit Fireball Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Ice Spirit Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
The Log Fireball
Fireball Valkyrie Magic Archer
The Log Mortar Fireball Magic Archer
Fireball
Ice Spirit Fireball The Log Magic Archer
Fireball Magic Archer
Mortar Fireball The Log Magic Archer
Fireball Mortar

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076