Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Musketeer P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Hog Rider P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Hog Rider
Giant Snowball
Skeletons Cannon Musketeer Hog Rider
Zap
Skeletons Cannon
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Cannon Musketeer
The Log
Skeletons Ice Spirit Cannon Musketeer Hog Rider
Earthquake
Skeletons Cannon Hog Rider
Arrows
Skeletons Ice Spirit
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Musketeer Hog Rider P.E.K.K.A
Fireball
Cannon Musketeer Hog Rider
Poison
Cannon Musketeer
Lightning
Cannon Musketeer
Rocket
Musketeer Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Rocket The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Rocket P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit The Log Cannon Musketeer Hog Rider Rocket P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Ice Spirit The Log Cannon

Synergie w ataku 4 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Hog Rider P.E.K.K.A Musketeer
Cannon
Musketeer
Hog Rider Ice Spirit P.E.K.K.A The Log
Hog Rider
Ice Spirit Musketeer The Log Rocket
Rocket
Hog Rider
P.E.K.K.A
Ice Spirit Musketeer The Log
The Log
Hog Rider Musketeer P.E.K.K.A

Synergie w obronie 7 10

Skeletons
Cannon Musketeer Ice Spirit P.E.K.K.A The Log
Ice Spirit
Musketeer Skeletons Cannon Rocket P.E.K.K.A The Log
Cannon
Skeletons Musketeer The Log Ice Spirit Rocket
Musketeer
Skeletons Ice Spirit Cannon The Log P.E.K.K.A
Hog Rider
Rocket
Ice Spirit Cannon The Log
P.E.K.K.A
The Log Skeletons Ice Spirit Musketeer
The Log
Cannon Musketeer P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Rocket

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Cannon Musketeer The Log
P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Cannon Musketeer The Log
Cannon Rocket P.E.K.K.A Skeletons Musketeer
Cannon P.E.K.K.A Skeletons Musketeer
Rocket P.E.K.K.A The Log
The Log Skeletons Cannon Musketeer
Musketeer Rocket Ice Spirit Cannon
Rocket Cannon Musketeer P.E.K.K.A The Log
Cannon P.E.K.K.A Skeletons Musketeer
Skeletons Ice Spirit Cannon Musketeer
Skeletons Cannon Musketeer The Log
Musketeer
Cannon P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Musketeer Rocket The Log
Rocket Ice Spirit Cannon P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Cannon
Rocket Ice Spirit Cannon P.E.K.K.A The Log
Skeletons Cannon Musketeer P.E.K.K.A
Ice Spirit Cannon Musketeer The Log
The Log Ice Spirit Cannon Musketeer
P.E.K.K.A Cannon Musketeer
Cannon Musketeer P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons P.E.K.K.A
Musketeer Rocket The Log
P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Musketeer Rocket The Log
Rocket P.E.K.K.A Musketeer The Log
P.E.K.K.A Skeletons Cannon Musketeer
Rocket Skeletons Ice Spirit Musketeer
Rocket P.E.K.K.A Skeletons Musketeer
P.E.K.K.A
Rocket P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit The Log
P.E.K.K.A Skeletons Cannon Musketeer
P.E.K.K.A Musketeer
Rocket P.E.K.K.A The Log
Rocket P.E.K.K.A Skeletons Cannon
Cannon Musketeer
Skeletons Ice Spirit Musketeer Rocket P.E.K.K.A The Log
Cannon Musketeer P.E.K.K.A The Log
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Rocket The Log
Musketeer The Log
Rocket The Log
Musketeer Rocket The Log
Rocket The Log
Ice Spirit Musketeer Rocket
Musketeer The Log
The Log Ice Spirit
The Log
Rocket Musketeer
Rocket Musketeer The Log
Musketeer Rocket
Rocket Musketeer The Log
Musketeer Rocket
Musketeer The Log
Rocket Musketeer The Log
Musketeer Rocket The Log
Rocket
Rocket
Rocket Musketeer The Log
Rocket The Log
Rocket Musketeer The Log
Rocket
Rocket Musketeer The Log
Rocket Musketeer The Log
The Log Ice Spirit
The Log Musketeer
Musketeer The Log
Rocket Musketeer The Log
Musketeer
Rocket Ice Spirit Musketeer
Musketeer Rocket The Log
Rocket Ice Spirit
P.E.K.K.A
Rocket The Log
Ice Spirit Musketeer Rocket
Rocket Musketeer
The Log
Musketeer Rocket
The Log Musketeer
Rocket
Musketeer P.E.K.K.A
Ice Spirit Musketeer Rocket The Log
Musketeer Rocket
Musketeer Rocket The Log
P.E.K.K.A
Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076