Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Ice Spirit Goblin Gang

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Goblin Drill

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Goblin Gang Goblin Drill
Giant Snowball
Skeletons Cannon Goblin Gang Goblin Drill
Zap
Skeletons Cannon Goblin Gang Goblin Drill
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Cannon Goblin Gang Goblin Drill
The Log
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Cannon Goblin Gang Goblin Drill
Earthquake
Skeletons Cannon Goblin Gang Goblin Drill
Arrows
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Goblin Gang Goblin Drill
Royal Delivery
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Goblin Gang Goblin Drill
Fireball
Cannon Goblin Gang Goblin Drill
Poison
Cannon Goblin Gang Goblin Drill
Lightning
Cannon
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Ice Spirit Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Ice Spirit Poison The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Ice Spirit Poison Goblin Drill

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Electro Spirit Ice Spirit The Log Cannon Goblin Gang Poison Goblin Drill

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

5 Skeletons Electro Spirit Ice Spirit The Log

Synergie w ataku 0 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Electro Spirit
Goblin Drill
Ice Spirit
Goblin Drill
Cannon
Goblin Gang
Goblin Drill
Poison
Goblin Drill The Log
Goblin Drill
Electro Spirit Ice Spirit Goblin Gang Poison The Log
The Log
Poison Goblin Drill

Synergie w obronie 3 16

Skeletons
Cannon Electro Spirit Ice Spirit Poison The Log
Electro Spirit
Skeletons Goblin Drill The Log
Ice Spirit
Goblin Gang Skeletons Cannon Poison Goblin Drill The Log
Cannon
Skeletons The Log Ice Spirit Goblin Gang Poison
Goblin Gang
Ice Spirit Cannon Goblin Drill The Log
Poison
Skeletons Ice Spirit Cannon The Log
Goblin Drill
Electro Spirit Ice Spirit Goblin Gang The Log
The Log
Cannon Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Goblin Gang Poison Goblin Drill

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon The Log
Skeletons Ice Spirit Cannon Goblin Gang Goblin Drill The Log
Cannon Goblin Gang Skeletons Goblin Drill
Cannon Skeletons Goblin Gang Goblin Drill
Poison The Log
Goblin Gang The Log Skeletons Electro Spirit Cannon
Electro Spirit Ice Spirit Cannon Goblin Gang Poison
Electro Spirit Cannon Poison The Log
Cannon Skeletons Goblin Gang Goblin Drill
Goblin Gang Skeletons Ice Spirit Cannon
Goblin Gang Poison Skeletons Electro Spirit Cannon Goblin Drill The Log
Goblin Gang Poison
Cannon Goblin Drill Skeletons Ice Spirit Goblin Gang The Log
Electro Spirit Ice Spirit Cannon Goblin Gang Poison Goblin Drill The Log
Cannon Goblin Gang Goblin Drill
Ice Spirit Cannon Goblin Gang Goblin Drill The Log
Skeletons Cannon Goblin Gang Poison Goblin Drill
Ice Spirit Cannon Electro Spirit Goblin Gang Goblin Drill The Log
Poison Goblin Drill The Log Electro Spirit Ice Spirit Cannon
Cannon Goblin Drill
Goblin Gang Electro Spirit Cannon Poison The Log
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeletons
Poison Goblin Gang The Log
Goblin Gang Skeletons Ice Spirit The Log
Goblin Gang The Log
Skeletons Cannon Goblin Gang Goblin Drill
Poison Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Goblin Gang
Goblin Gang Skeletons
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Poison The Log
Skeletons Cannon Goblin Gang Goblin Drill
Poison The Log
Skeletons Cannon Goblin Gang
Cannon
Goblin Gang Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Poison Goblin Drill The Log
Poison Electro Spirit Cannon The Log
Electro Spirit Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Goblin Drill The Log
Poison The Log
Poison Goblin Drill The Log
Poison The Log
Poison The Log
Poison Electro Spirit Ice Spirit
Poison The Log
Poison The Log Ice Spirit
Poison The Log
Goblin Gang Poison
Poison The Log
Poison
Poison The Log
Poison
Poison The Log
Poison Goblin Drill The Log
Poison The Log
Poison
Poison The Log
Poison The Log
Poison The Log
Poison
The Log
Poison Goblin Drill The Log
Poison The Log Electro Spirit Ice Spirit
Poison The Log
Poison The Log
Poison The Log
Poison
Electro Spirit Ice Spirit Poison
Poison The Log
Electro Spirit Ice Spirit Poison
Poison The Log
Electro Spirit Ice Spirit Goblin Gang
Poison
The Log
Poison Goblin Gang
The Log Poison
Poison
Electro Spirit Ice Spirit Goblin Gang Poison The Log
Poison
Poison The Log
Poison

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076