Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

3 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Goblin Giant P.E.K.K.A Fisherman

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Goblin Giant P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Fisherman
Giant Snowball
Skeletons Cannon Fisherman
Zap
Skeletons Cannon Goblin Giant Fisherman
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Cannon
The Log
Skeletons Ice Spirit Cannon Fisherman
Earthquake
Skeletons Cannon
Arrows
Skeletons Ice Spirit
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit P.E.K.K.A Fisherman
Fireball
Cannon Fisherman
Poison
Cannon Fisherman
Lightning
Cannon Fisherman
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Tornado

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Rage Tornado P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Rage Cannon Tornado Fisherman Goblin Giant P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Ice Spirit Rage Cannon

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
P.E.K.K.A Goblin Giant Fisherman
Cannon
Rage
Goblin Giant
Tornado
P.E.K.K.A Goblin Giant
Goblin Giant
Ice Spirit Rage Tornado Fisherman
P.E.K.K.A
Ice Spirit Tornado Fisherman
Fisherman
Ice Spirit Goblin Giant P.E.K.K.A

Synergie w obronie 3 10

Skeletons
Cannon Fisherman Ice Spirit Tornado P.E.K.K.A
Ice Spirit
Skeletons Cannon Tornado Goblin Giant P.E.K.K.A Fisherman
Cannon
Skeletons Ice Spirit
Rage
Tornado
P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Goblin Giant
Goblin Giant
Ice Spirit Tornado
P.E.K.K.A
Tornado Skeletons Ice Spirit Fisherman
Fisherman
Skeletons Ice Spirit P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Goblin Giant
P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Cannon Fisherman
Cannon Tornado P.E.K.K.A Fisherman Skeletons
Cannon P.E.K.K.A Skeletons Fisherman
Tornado P.E.K.K.A
Tornado Skeletons Cannon
Tornado Ice Spirit Cannon
Cannon Goblin Giant P.E.K.K.A
Cannon P.E.K.K.A Skeletons Tornado Fisherman
Tornado Skeletons Ice Spirit Cannon Fisherman
Skeletons Cannon Tornado Goblin Giant Fisherman
Tornado
Cannon P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit
Ice Spirit Cannon Tornado P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Cannon
Tornado Ice Spirit Cannon P.E.K.K.A Fisherman
Skeletons Cannon Tornado P.E.K.K.A Fisherman
Ice Spirit Cannon Tornado Fisherman
Tornado Ice Spirit Cannon Fisherman
P.E.K.K.A Cannon Tornado Fisherman
Cannon Goblin Giant P.E.K.K.A Fisherman
P.E.K.K.A Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons P.E.K.K.A Fisherman
Fisherman
P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Goblin Giant Fisherman
P.E.K.K.A Tornado Goblin Giant Fisherman
P.E.K.K.A Skeletons Cannon Goblin Giant Fisherman
Skeletons Ice Spirit Tornado Goblin Giant
P.E.K.K.A Skeletons Goblin Giant
P.E.K.K.A Goblin Giant Fisherman
P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Tornado
P.E.K.K.A Skeletons Cannon Goblin Giant
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tornado Goblin Giant
P.E.K.K.A Skeletons Cannon Goblin Giant
Cannon
Skeletons Ice Spirit Tornado Goblin Giant P.E.K.K.A Fisherman
Cannon P.E.K.K.A
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Tornado Fisherman
Goblin Giant
Ice Spirit Tornado Goblin Giant
Tornado
Ice Spirit Tornado
Tornado Fisherman
Tornado Fisherman
Tornado Fisherman
Tornado
Fisherman
Fisherman
Fisherman
Tornado
Fisherman
Fisherman
Tornado
Tornado
Tornado Fisherman
Tornado Ice Spirit
Fisherman
Tornado Fisherman
Tornado Fisherman
Tornado Fisherman
Tornado
Ice Spirit
Ice Spirit
P.E.K.K.A
Ice Spirit
Tornado
Tornado
P.E.K.K.A
Ice Spirit Tornado
Tornado
Tornado Goblin Giant
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076