Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Dark Prince Prince Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Prince Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Ice Spirit Heal Spirit Dark Prince Prince Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Dark Prince Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Dark Prince Prince Ram Rider
Giant Snowball
Skeletons Ram Rider
Zap
Skeletons Dark Prince Prince Ram Rider
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Heal Spirit Dark Prince
The Log
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Heal Spirit Dark Prince Prince Ram Rider
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Heal Spirit
Royal Delivery
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Heal Spirit Dark Prince Prince Ram Rider
Fireball
Ram Rider
Poison
Lightning
Dark Prince Prince Ram Rider
Rocket
Prince Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Ice Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Ice Spirit Dark Prince The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Ice Spirit Heal Spirit Dark Prince Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Heal Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Heal Spirit The Log Dark Prince Prince Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

4 Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Heal Spirit

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Electro Spirit
Ram Rider
Ice Spirit
Dark Prince Prince Ram Rider
Heal Spirit
Prince Dark Prince Ram Rider
Dark Prince
Prince Ice Spirit Heal Spirit Ram Rider
Prince
Heal Spirit Dark Prince Ice Spirit The Log Ram Rider
The Log
Prince Ram Rider
Ram Rider
Electro Spirit Ice Spirit Heal Spirit Dark Prince Prince The Log

Synergie w obronie 1 15

Skeletons
Electro Spirit Ice Spirit Dark Prince Prince The Log Ram Rider
Electro Spirit
Skeletons Dark Prince The Log
Ice Spirit
Skeletons Dark Prince Prince The Log Ram Rider
Heal Spirit
Dark Prince
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Prince The Log
Prince
The Log Skeletons Ice Spirit Dark Prince
The Log
Prince Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Dark Prince Ram Rider
Ram Rider
Skeletons Ice Spirit The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

The Log Ram Rider
Skeletons Ice Spirit Dark Prince Prince The Log Ram Rider
Prince Ram Rider Skeletons Dark Prince
Prince Skeletons Dark Prince Ram Rider
Dark Prince Prince The Log
The Log Skeletons Electro Spirit Dark Prince
Ram Rider Electro Spirit Ice Spirit
Electro Spirit The Log Ram Rider
Skeletons Prince
Skeletons Ice Spirit Dark Prince Prince
Skeletons Electro Spirit Dark Prince The Log Ram Rider
Ram Rider
Prince Skeletons Ice Spirit Dark Prince The Log Ram Rider
Electro Spirit Ice Spirit Dark Prince Prince The Log
Prince Ram Rider
Ice Spirit Prince The Log Ram Rider
Skeletons Dark Prince Prince
Ice Spirit Electro Spirit Dark Prince Prince The Log Ram Rider
The Log Electro Spirit Ice Spirit Dark Prince Ram Rider
Prince Ram Rider
Dark Prince Electro Spirit Prince The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Dark Prince Prince
Prince The Log
Skeletons Ice Spirit Dark Prince Prince The Log Ram Rider
Dark Prince Prince The Log Ram Rider
Skeletons Dark Prince Prince Ram Rider
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Ram Rider
Dark Prince Prince Skeletons Ram Rider
Dark Prince Prince
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Dark Prince Prince The Log
Skeletons
Dark Prince Prince
Dark Prince Prince The Log
Dark Prince Prince Skeletons Ram Rider
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Dark Prince Prince The Log
Electro Spirit Dark Prince The Log
Electro Spirit

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
The Log Ram Rider
The Log
Dark Prince Prince The Log
Dark Prince The Log
Electro Spirit Ice Spirit Ram Rider
The Log
The Log Ice Spirit Ram Rider
The Log Ram Rider
Prince
Dark Prince Prince The Log Ram Rider
The Log
Prince The Log
The Log
The Log
Dark Prince Prince The Log
The Log
Prince The Log
Prince The Log
The Log
The Log Electro Spirit Ice Spirit Dark Prince
The Log Ram Rider
Prince The Log Ram Rider
The Log
Electro Spirit Ice Spirit
The Log
Electro Spirit Ice Spirit
Prince
The Log
Electro Spirit Ice Spirit Dark Prince Prince
Ram Rider
The Log
Dark Prince Prince
The Log
Dark Prince Prince
Electro Spirit Ice Spirit The Log
Dark Prince Prince The Log
Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076