Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
RIP
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Firecracker Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Bomber Firecracker

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Ice Spirit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Machine

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bomber
Giant Snowball
Skeletons Fire Spirit Bomber
Zap
Skeletons Fire Spirit Bomber Firecracker Inferno Tower
Barbarian Barrel
Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Bomber Firecracker Inferno Tower
The Log
Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Bomber Firecracker
Earthquake
Skeletons Bomber Firecracker Inferno Tower
Arrows
Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Bomber Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Bomber Firecracker
Fireball
Bomber Firecracker Inferno Tower
Poison
Bomber Firecracker Inferno Tower
Lightning
Inferno Tower
Rocket
Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Ice Spirit Firecracker Goblin Machine

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Ice Spirit Bomber Firecracker Goblin Machine

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Ice Spirit Inferno Tower Goblin Machine

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Bomber Firecracker Inferno Tower Goblin Machine

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

3 Mirror Skeletons Fire Spirit Ice Spirit

Synergie w ataku 0 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Fire Spirit
Ice Spirit
Bomber Firecracker
Bomber
Ice Spirit
Firecracker
Ice Spirit Mirror
Inferno Tower
Mirror
Firecracker
Goblin Machine

Synergie w obronie 1 13

Skeletons
Fire Spirit Ice Spirit Bomber Firecracker Inferno Tower
Fire Spirit
Skeletons Ice Spirit Firecracker Inferno Tower
Ice Spirit
Inferno Tower Skeletons Fire Spirit Bomber Firecracker
Bomber
Skeletons Ice Spirit
Firecracker
Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Inferno Tower Mirror
Inferno Tower
Ice Spirit Skeletons Fire Spirit Firecracker Mirror
Mirror
Firecracker Inferno Tower
Goblin Machine

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Firecracker Inferno Tower
Inferno Tower Skeletons Ice Spirit Bomber Firecracker
Inferno Tower Skeletons Fire Spirit Bomber
Inferno Tower Skeletons Bomber Firecracker
Bomber Firecracker
Skeletons Fire Spirit Bomber Firecracker
Inferno Tower Fire Spirit Ice Spirit Firecracker
Inferno Tower
Inferno Tower Skeletons
Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Bomber Firecracker Inferno Tower
Skeletons Bomber Firecracker
Inferno Tower Firecracker
Inferno Tower Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Bomber
Fire Spirit Bomber Ice Spirit Firecracker
Inferno Tower
Inferno Tower Ice Spirit
Skeletons Bomber Firecracker Inferno Tower
Fire Spirit Ice Spirit Bomber Firecracker
Fire Spirit Ice Spirit Bomber Firecracker
Inferno Tower
Bomber Fire Spirit Firecracker

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Inferno Tower
Bomber Firecracker
Skeletons Ice Spirit Inferno Tower
Inferno Tower
Inferno Tower Skeletons
Fire Spirit Firecracker Skeletons Ice Spirit
Skeletons Inferno Tower
Inferno Tower
Skeletons Ice Spirit Firecracker Inferno Tower
Inferno Tower Skeletons
Inferno Tower
Skeletons Inferno Tower
Bomber Firecracker
Inferno Tower Skeletons Ice Spirit Bomber Firecracker
Bomber Firecracker Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker
Firecracker
Firecracker
Bomber Fire Spirit Firecracker
Firecracker Fire Spirit Ice Spirit
Fire Spirit Bomber Firecracker
Fire Spirit Ice Spirit Firecracker
Firecracker
Fire Spirit
Firecracker
Fire Spirit Firecracker
Fire Spirit Firecracker
Firecracker
Firecracker
Bomber Firecracker
Firecracker
Bomber
Fire Spirit Bomber Firecracker
Fire Spirit Bomber Firecracker
Firecracker Fire Spirit Ice Spirit Bomber
Firecracker
Firecracker
Fire Spirit Firecracker
Ice Spirit Firecracker
Bomber
Ice Spirit Firecracker
Firecracker
Fire Spirit Ice Spirit
Fire Spirit Firecracker
Firecracker
Bomber Firecracker
Firecracker
Ice Spirit Firecracker
Firecracker
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076