Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Bosko!

3 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Bomber Royal Giant Goblin Cage Fisherman

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Royal Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bomber Royal Giant Fisherman
Giant Snowball
Skeletons Fire Spirit Bomber Fisherman
Zap
Skeletons Fire Spirit Bomber Royal Giant Fisherman
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Bomber Goblin Cage
The Log
Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Bomber Royal Giant Goblin Cage Fisherman
Earthquake
Skeletons Bomber Goblin Cage
Arrows
Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Bomber
Royal Delivery
Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Bomber Goblin Cage Fisherman
Fireball
Bomber Goblin Cage Fisherman
Poison
Bomber Goblin Cage Fisherman
Lightning
Goblin Cage Fisherman
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Bomber

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Bomber Fisherman Goblin Cage Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

4 Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit

Synergie w ataku 5 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Electro Spirit
Royal Giant
Fire Spirit
Royal Giant Goblin Cage Fisherman
Ice Spirit
Royal Giant Goblin Cage Bomber Royal Giant Fisherman
Bomber
Royal Giant Ice Spirit Goblin Cage
Royal Giant
Fire Spirit Ice Spirit Bomber Fisherman Electro Spirit Ice Spirit
Goblin Cage
Ice Spirit Fire Spirit Bomber
Fisherman
Royal Giant Fire Spirit Ice Spirit

Synergie w obronie 3 10

Skeletons
Goblin Cage Fisherman Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Bomber
Electro Spirit
Skeletons Fisherman
Fire Spirit
Skeletons Ice Spirit
Ice Spirit
Goblin Cage Skeletons Fire Spirit Bomber Fisherman
Bomber
Skeletons Ice Spirit Goblin Cage Fisherman
Royal Giant
Goblin Cage
Skeletons Ice Spirit Bomber
Fisherman
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Bomber

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Goblin Cage
Skeletons Ice Spirit Goblin Cage Fisherman
Goblin Cage Fisherman Skeletons Fire Spirit Bomber
Goblin Cage Skeletons Fisherman
Bomber Goblin Cage
Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Bomber
Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Goblin Cage
Electro Spirit Goblin Cage
Skeletons Goblin Cage Fisherman
Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Bomber Fisherman
Skeletons Electro Spirit Bomber Fisherman
Goblin Cage Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Bomber
Fire Spirit Bomber Electro Spirit Ice Spirit Goblin Cage
Goblin Cage
Ice Spirit Goblin Cage Fisherman
Skeletons Bomber Goblin Cage Fisherman
Fire Spirit Ice Spirit Goblin Cage Electro Spirit Bomber Fisherman
Goblin Cage Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Bomber Fisherman
Goblin Cage Fisherman
Bomber Electro Spirit Fire Spirit Fisherman
Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Goblin Cage Fisherman
Bomber Fisherman
Skeletons Ice Spirit Goblin Cage Fisherman
Goblin Cage Fisherman
Skeletons Goblin Cage Fisherman
Fire Spirit Skeletons Electro Spirit Ice Spirit
Skeletons Goblin Cage
Goblin Cage Fisherman
Goblin Cage Skeletons Electro Spirit Ice Spirit
Skeletons Goblin Cage
Goblin Cage
Goblin Cage
Skeletons Goblin Cage
Bomber Goblin Cage
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Bomber Goblin Cage Fisherman
Electro Spirit Bomber Goblin Cage
Electro Spirit Bomber Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fisherman
Bomber Fire Spirit
Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit
Fire Spirit Bomber
Fire Spirit Ice Spirit
Fisherman
Fire Spirit Fisherman
Fisherman
Fire Spirit
Fire Spirit Fisherman
Fisherman
Fisherman
Bomber
Bomber Fisherman
Fire Spirit Bomber Fisherman
Fire Spirit Bomber
Fisherman
Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Bomber
Fisherman
Fisherman
Fisherman
Fisherman
Fire Spirit
Electro Spirit Ice Spirit
Bomber
Electro Spirit Ice Spirit
Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit
Fire Spirit
Bomber
Electro Spirit Ice Spirit
Fisherman

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076