Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
RIP
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Słabo
Wynik F2P
Wspaniale!

3 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak groźnych kart w decku.

Dobrze mieć karty uznawane za zagrożenia, muszące być dostrzeżone przez przeciwnika. Zagrożenie ma wiele znaczeń, ale ogółem rzecz biorąc, to coś, co nie może być zignorowane.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Knight Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Royal Delivery Poison

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Ice Spirit Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons
Giant Snowball
Skeletons Fire Spirit Cannon
Zap
Skeletons Fire Spirit Cannon
Barbarian Barrel
Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Knight Cannon
The Log
Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Cannon
Earthquake
Skeletons Cannon
Arrows
Skeletons Fire Spirit Ice Spirit
Royal Delivery
Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Knight
Fireball
Cannon
Poison
Cannon
Lightning
Knight Cannon Goblinstein
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Ice Spirit Royal Delivery Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Ice Spirit Royal Delivery Poison

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Ice Spirit Knight Royal Delivery Poison

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Knight Cannon Royal Delivery Poison Goblinstein

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Knight

Synergie w ataku 1 2

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Fire Spirit
Knight
Ice Spirit
Knight
Knight
Ice Spirit Fire Spirit Poison
Cannon
Royal Delivery
Poison
Knight
Goblinstein

Synergie w obronie 5 12

Skeletons
Cannon Fire Spirit Ice Spirit Knight Royal Delivery Poison
Fire Spirit
Knight Skeletons Ice Spirit
Ice Spirit
Skeletons Fire Spirit Knight Cannon Royal Delivery Poison
Knight
Fire Spirit Cannon Royal Delivery Skeletons Ice Spirit Poison
Cannon
Skeletons Knight Royal Delivery Ice Spirit Poison
Royal Delivery
Knight Cannon Skeletons Ice Spirit
Poison
Skeletons Ice Spirit Knight Cannon
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Cannon
Skeletons Ice Spirit Knight Cannon Royal Delivery
Cannon Skeletons Fire Spirit Knight Royal Delivery
Cannon Skeletons Knight
Royal Delivery Poison
Royal Delivery Skeletons Fire Spirit Cannon
Fire Spirit Ice Spirit Cannon Royal Delivery Poison
Cannon Poison
Cannon Skeletons
Knight Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Cannon Royal Delivery
Poison Skeletons Knight Cannon Royal Delivery
Royal Delivery Poison
Cannon Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Knight Royal Delivery
Fire Spirit Ice Spirit Cannon Royal Delivery Poison
Knight Cannon
Ice Spirit Cannon Royal Delivery Goblinstein
Skeletons Knight Cannon Royal Delivery Poison
Fire Spirit Ice Spirit Cannon Royal Delivery Knight
Royal Delivery Poison Fire Spirit Ice Spirit Knight Cannon
Cannon
Fire Spirit Knight Cannon Royal Delivery Poison
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons Royal Delivery
Royal Delivery Poison Knight
Royal Delivery Skeletons Ice Spirit Knight
Knight Royal Delivery
Skeletons Knight Cannon Royal Delivery
Fire Spirit Royal Delivery Poison Goblinstein Skeletons Ice Spirit
Royal Delivery Skeletons Knight
Knight Royal Delivery
Royal Delivery Goblinstein Skeletons Ice Spirit Knight Poison
Skeletons Cannon Royal Delivery
Knight
Royal Delivery Poison
Royal Delivery Skeletons Knight Cannon
Cannon
Skeletons Ice Spirit Knight Royal Delivery Poison Goblinstein
Poison Cannon Royal Delivery
Cannon Royal Delivery

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Knight
Poison
Poison
Knight Poison
Poison Fire Spirit Goblinstein
Poison Goblinstein Fire Spirit Ice Spirit
Fire Spirit Poison
Poison Fire Spirit Ice Spirit
Poison
Fire Spirit Poison
Poison Knight
Poison Fire Spirit
Poison Fire Spirit Knight
Poison
Poison
Poison
Poison
Poison
Fire Spirit Poison
Fire Spirit Poison
Poison
Poison
Poison
Poison Fire Spirit Ice Spirit Goblinstein
Poison
Poison
Poison
Poison Fire Spirit
Ice Spirit Poison Goblinstein
Poison
Ice Spirit Poison
Poison
Fire Spirit Ice Spirit Goblinstein
Poison Fire Spirit
Poison Knight
Poison
Poison
Ice Spirit Poison
Poison
Poison
Poison

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076