Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
RIP
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Firecracker Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Ice Spirit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons
Giant Snowball
Skeletons Fire Spirit Cannon
Zap
Skeletons Fire Spirit Cannon Firecracker
Barbarian Barrel
Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Cannon Firecracker
The Log
Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Cannon Firecracker
Earthquake
Skeletons Cannon Firecracker
Arrows
Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Firecracker
Fireball
Cannon Firecracker
Poison
Cannon Firecracker
Lightning
Cannon Monk
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Ice Spirit Firecracker Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Ice Spirit Firecracker Poison The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Ice Spirit Poison

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Fire Spirit Ice Spirit The Log Cannon Firecracker Poison Monk

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

5 Skeletons Fire Spirit Ice Spirit The Log

Synergie w ataku 0 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Fire Spirit
Ice Spirit
Firecracker
Cannon
Firecracker
Ice Spirit Monk
Poison
The Log
The Log
Poison
Monk
Firecracker

Synergie w obronie 3 16

Skeletons
Cannon Fire Spirit Ice Spirit Firecracker Poison The Log Monk
Fire Spirit
Skeletons Ice Spirit Firecracker The Log
Ice Spirit
Skeletons Fire Spirit Cannon Firecracker Poison The Log
Cannon
Skeletons The Log Ice Spirit Firecracker Poison
Firecracker
The Log Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Cannon
Poison
Skeletons Ice Spirit Cannon The Log
The Log
Cannon Firecracker Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Poison
Monk
Skeletons

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Firecracker The Log
Skeletons Ice Spirit Cannon Firecracker The Log Monk
Cannon Skeletons Fire Spirit
Cannon Skeletons Firecracker Monk
Firecracker Poison The Log Monk
The Log Skeletons Fire Spirit Cannon Firecracker
Fire Spirit Ice Spirit Cannon Firecracker Poison
Cannon Poison The Log Monk
Cannon Skeletons
Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Cannon Firecracker
Poison Skeletons Cannon Firecracker The Log
Firecracker Poison
Cannon Skeletons Fire Spirit Ice Spirit The Log
Fire Spirit Ice Spirit Cannon Firecracker Poison The Log
Cannon
Monk Ice Spirit Cannon The Log
Skeletons Cannon Firecracker Poison
Fire Spirit Ice Spirit Cannon Firecracker The Log
Poison The Log Fire Spirit Ice Spirit Cannon Firecracker
Cannon
Fire Spirit Cannon Firecracker Poison The Log
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons
Poison Firecracker The Log Monk
Skeletons Ice Spirit The Log
The Log Monk
Skeletons Cannon
Fire Spirit Firecracker Poison Skeletons Ice Spirit Monk
Skeletons
Skeletons Ice Spirit Firecracker Poison The Log Monk
Skeletons Cannon
Monk Poison The Log
Skeletons Cannon
Cannon Firecracker
Skeletons Ice Spirit Firecracker Poison The Log Monk
Poison Cannon Firecracker The Log
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Firecracker The Log Monk
Firecracker Poison Monk The Log
Poison The Log
Firecracker Poison The Log
Poison Fire Spirit Firecracker The Log
Firecracker Poison Fire Spirit Ice Spirit Monk
Fire Spirit Firecracker Poison The Log
Poison The Log Fire Spirit Ice Spirit Firecracker
Poison The Log Monk Firecracker
Fire Spirit Poison
Firecracker Poison Monk The Log
Poison Monk Fire Spirit Firecracker
Poison Fire Spirit Firecracker The Log
Firecracker Poison Monk
Firecracker Poison The Log
Firecracker Poison The Log
Firecracker Poison The Log
Monk Poison
Fire Spirit Firecracker Poison The Log Monk
Fire Spirit Firecracker Poison The Log Monk
Poison The Log Monk
Poison
The Log Monk
Poison The Log Monk
Firecracker Poison The Log Fire Spirit Ice Spirit
Firecracker Poison The Log Monk
Poison The Log Monk
Poison Firecracker The Log
Poison Fire Spirit Firecracker
Ice Spirit Firecracker Poison
Poison The Log
Ice Spirit Firecracker Poison Monk
Firecracker Poison The Log Monk
Fire Spirit Ice Spirit
Poison Fire Spirit Firecracker Monk
The Log
Poison Firecracker
The Log Firecracker Poison
Monk Poison
Firecracker
Ice Spirit Firecracker Poison The Log
Firecracker Poison
Poison Firecracker The Log Monk
Firecracker Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076