Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Firecracker Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Knight Firecracker Musketeer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Ice Spirit Knight Wall Breakers

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Wall Breakers
Giant Snowball
Skeletons Fire Spirit Musketeer Wall Breakers
Zap
Skeletons Fire Spirit Firecracker Wall Breakers
Barbarian Barrel
Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Knight Firecracker Musketeer Wall Breakers
The Log
Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Firecracker Musketeer Wall Breakers
Earthquake
Skeletons Firecracker
Arrows
Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Firecracker Wall Breakers
Royal Delivery
Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Knight Firecracker Musketeer Wall Breakers
Fireball
Firecracker Musketeer Wall Breakers
Poison
Firecracker Musketeer
Lightning
Knight Musketeer
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Ice Spirit Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Ice Spirit Firecracker The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Ice Spirit Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Ice Spirit Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Wall Breakers The Log Knight Firecracker Musketeer

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

5 Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Wall Breakers

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Fire Spirit
Knight Wall Breakers
Ice Spirit
Knight Firecracker Musketeer Wall Breakers
Knight
Ice Spirit Firecracker Musketeer Wall Breakers Fire Spirit The Log
Firecracker
Knight Ice Spirit Wall Breakers
Musketeer
Knight Ice Spirit The Log
Wall Breakers
Knight Fire Spirit Ice Spirit Firecracker The Log
The Log
Knight Musketeer Wall Breakers

Synergie w obronie 7 13

Skeletons
Musketeer Fire Spirit Ice Spirit Knight Firecracker The Log
Fire Spirit
Knight Skeletons Ice Spirit Firecracker The Log
Ice Spirit
Musketeer Skeletons Fire Spirit Knight Firecracker The Log
Knight
Fire Spirit Firecracker Musketeer Skeletons Ice Spirit The Log
Firecracker
Knight The Log Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Musketeer
Musketeer
Skeletons Ice Spirit Knight The Log Firecracker
Wall Breakers
The Log
Firecracker Musketeer Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Knight

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Musketeer The Log
Skeletons Ice Spirit Knight Firecracker Musketeer The Log
Skeletons Fire Spirit Knight Musketeer
Skeletons Knight Firecracker Musketeer
Firecracker The Log
The Log Skeletons Fire Spirit Firecracker Musketeer
Musketeer Fire Spirit Ice Spirit Firecracker
Musketeer The Log
Skeletons Musketeer
Knight Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Firecracker Musketeer
Skeletons Knight Firecracker Musketeer The Log
Musketeer Firecracker
Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Knight Musketeer The Log
Fire Spirit Ice Spirit Firecracker The Log
Knight
Ice Spirit The Log
Skeletons Knight Firecracker Musketeer
Fire Spirit Ice Spirit Knight Firecracker Musketeer The Log
The Log Fire Spirit Ice Spirit Knight Firecracker Musketeer
Musketeer
Fire Spirit Knight Firecracker Musketeer The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons
Knight Firecracker Musketeer The Log
Skeletons Ice Spirit Knight Musketeer The Log
Knight Musketeer The Log
Skeletons Knight Musketeer
Fire Spirit Firecracker Skeletons Ice Spirit Musketeer
Skeletons Knight Musketeer
Knight
Skeletons Ice Spirit Knight Firecracker The Log
Skeletons Musketeer
Knight Musketeer
The Log
Skeletons Knight
Firecracker Musketeer
Skeletons Ice Spirit Knight Firecracker Musketeer The Log
Firecracker Musketeer The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker Musketeer The Log
Firecracker Musketeer The Log
The Log
Knight Firecracker Musketeer The Log
Fire Spirit Firecracker The Log
Firecracker Fire Spirit Ice Spirit Musketeer
Fire Spirit Firecracker Musketeer The Log
The Log Fire Spirit Ice Spirit Firecracker
The Log Firecracker
Fire Spirit Musketeer
Firecracker Knight Musketeer The Log
Fire Spirit Firecracker Musketeer
Fire Spirit Knight Firecracker Musketeer The Log
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer The Log
Firecracker Musketeer The Log
Firecracker Musketeer The Log
Fire Spirit Firecracker Musketeer The Log
Fire Spirit Firecracker The Log
Musketeer The Log
Musketeer The Log
Musketeer The Log
Firecracker The Log Fire Spirit Ice Spirit
Firecracker The Log Musketeer
Musketeer The Log
Firecracker Musketeer The Log
Fire Spirit Firecracker Musketeer
Ice Spirit Firecracker Musketeer
Musketeer The Log
Ice Spirit Firecracker
Firecracker The Log
Fire Spirit Ice Spirit Musketeer
Fire Spirit Firecracker Musketeer
The Log
Knight Firecracker Musketeer
The Log Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Ice Spirit Firecracker Musketeer The Log
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer The Log
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076