Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Słabo
Wynik F2P
Wspaniale!

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Elixir Golem Electro Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Royal Delivery Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Ice Spirit Elixir Golem Battle Healer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Elixir Golem
Giant Snowball
Skeletons Fire Spirit Electro Dragon
Zap
Skeletons Fire Spirit
Barbarian Barrel
Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Elixir Golem
The Log
Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Elixir Golem
Earthquake
Skeletons Elixir Golem
Arrows
Skeletons Fire Spirit Ice Spirit
Royal Delivery
Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Elixir Golem Battle Healer Electro Dragon
Fireball
Elixir Golem Battle Healer Electro Dragon
Poison
Elixir Golem Battle Healer Electro Dragon
Lightning
Battle Healer Electro Dragon
Rocket
Battle Healer Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Ice Spirit Royal Delivery Tornado Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Ice Spirit Royal Delivery Tornado Electro Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Ice Spirit Royal Delivery Elixir Golem Battle Healer Tornado

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Royal Delivery Elixir Golem Tornado Battle Healer Electro Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Royal Delivery

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Fire Spirit
Elixir Golem Battle Healer
Ice Spirit
Elixir Golem Battle Healer
Royal Delivery
Elixir Golem
Battle Healer Fire Spirit Ice Spirit Tornado Electro Dragon
Battle Healer
Elixir Golem Electro Dragon Fire Spirit Ice Spirit Tornado
Tornado
Elixir Golem Battle Healer Electro Dragon
Electro Dragon
Battle Healer Elixir Golem Tornado

Synergie w obronie 2 17

Skeletons
Fire Spirit Ice Spirit Royal Delivery Battle Healer Tornado Electro Dragon
Fire Spirit
Skeletons Ice Spirit Battle Healer Tornado
Ice Spirit
Skeletons Fire Spirit Royal Delivery Battle Healer Tornado Electro Dragon
Royal Delivery
Tornado Skeletons Ice Spirit Battle Healer Electro Dragon
Elixir Golem
Battle Healer
Electro Dragon Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Royal Delivery Tornado
Tornado
Royal Delivery Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Battle Healer Electro Dragon
Electro Dragon
Battle Healer Skeletons Ice Spirit Royal Delivery Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Electro Dragon
Skeletons Ice Spirit Royal Delivery Battle Healer Electro Dragon
Tornado Skeletons Fire Spirit Royal Delivery Electro Dragon
Skeletons Electro Dragon
Royal Delivery Battle Healer Tornado
Royal Delivery Tornado Skeletons Fire Spirit Electro Dragon
Tornado Fire Spirit Ice Spirit Royal Delivery Electro Dragon
Battle Healer Electro Dragon
Skeletons Tornado
Tornado Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Royal Delivery Battle Healer
Skeletons Royal Delivery Tornado Electro Dragon
Royal Delivery Tornado Electro Dragon
Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Royal Delivery Battle Healer Electro Dragon
Fire Spirit Ice Spirit Royal Delivery Tornado Electro Dragon
Tornado Ice Spirit Royal Delivery
Skeletons Royal Delivery Tornado Electro Dragon
Fire Spirit Ice Spirit Royal Delivery Battle Healer Tornado Electro Dragon
Royal Delivery Tornado Fire Spirit Ice Spirit Battle Healer Electro Dragon
Tornado
Fire Spirit Royal Delivery Battle Healer Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Royal Delivery Battle Healer
Royal Delivery Battle Healer Electro Dragon
Royal Delivery Skeletons Ice Spirit Battle Healer Electro Dragon
Royal Delivery Battle Healer Tornado
Skeletons Royal Delivery Battle Healer
Fire Spirit Royal Delivery Skeletons Ice Spirit Tornado Electro Dragon
Royal Delivery Skeletons Battle Healer
Royal Delivery Battle Healer
Royal Delivery Electro Dragon Skeletons Ice Spirit Tornado
Skeletons Royal Delivery
Electro Dragon
Royal Delivery Tornado
Royal Delivery Skeletons
Electro Dragon
Electro Dragon Skeletons Ice Spirit Royal Delivery Battle Healer Tornado
Royal Delivery Battle Healer Electro Dragon
Royal Delivery

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Electro Dragon
Tornado Electro Dragon
Electro Dragon
Fire Spirit
Fire Spirit Ice Spirit Tornado Electro Dragon
Fire Spirit Tornado
Fire Spirit Ice Spirit Tornado Electro Dragon
Tornado Electro Dragon
Fire Spirit Tornado Electro Dragon
Tornado Electro Dragon
Fire Spirit Tornado Electro Dragon
Fire Spirit
Electro Dragon
Electro Dragon
Electro Dragon
Tornado
Fire Spirit Electro Dragon
Fire Spirit Tornado Electro Dragon
Tornado
Tornado
Electro Dragon
Tornado Fire Spirit Ice Spirit Electro Dragon
Tornado Electro Dragon
Tornado Electro Dragon
Tornado
Fire Spirit Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Ice Spirit
Electro Dragon
Ice Spirit Electro Dragon
Fire Spirit Ice Spirit Electro Dragon
Fire Spirit Tornado Electro Dragon
Electro Dragon
Electro Dragon
Tornado
Electro Dragon
Electro Dragon Ice Spirit Tornado
Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Tornado
Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076