Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Dart Goblin

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Firecracker Bandit Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Goblins Goblin Gang Dart Goblin Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Goblin Gang Bandit
Giant Snowball
Skeletons Goblins Goblin Gang Dart Goblin
Zap
Skeletons Goblins Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Bandit
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Goblins Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Bandit
The Log
Skeletons Ice Spirit Goblins Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Bandit
Earthquake
Skeletons Goblin Gang Firecracker
Arrows
Skeletons Ice Spirit Goblins Goblin Gang Firecracker Dart Goblin
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Goblins Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Bandit
Fireball
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Bandit
Poison
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin
Lightning
Bandit
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblins Goblin Gang Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Goblins Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Bandit Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Ice Spirit Goblins Goblin Gang

Synergie w ataku 0 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Goblins Firecracker Dart Goblin Bandit Mega Knight
Goblins
Ice Spirit
Goblin Gang
Firecracker Dart Goblin Bandit
Firecracker
Ice Spirit Goblin Gang Dart Goblin Bandit Mega Knight
Dart Goblin
Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Bandit Mega Knight
Bandit
Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Firecracker Dart Goblin Bandit

Synergie w obronie 2 20

Skeletons
Dart Goblin Ice Spirit Firecracker Bandit
Ice Spirit
Goblin Gang Skeletons Goblins Firecracker Dart Goblin Bandit Mega Knight
Goblins
Ice Spirit Firecracker Dart Goblin Bandit
Goblin Gang
Ice Spirit Firecracker Dart Goblin Bandit
Firecracker
Skeletons Ice Spirit Goblins Goblin Gang Dart Goblin Bandit Mega Knight
Dart Goblin
Skeletons Ice Spirit Goblins Goblin Gang Firecracker Bandit Mega Knight
Bandit
Skeletons Ice Spirit Goblins Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Firecracker Dart Goblin Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Dart Goblin
Skeletons Ice Spirit Goblins Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Bandit Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Skeletons Goblins Dart Goblin Bandit
Skeletons Goblins Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Bandit Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Skeletons Goblins Firecracker Dart Goblin Bandit Mega Knight
Dart Goblin Ice Spirit Goblin Gang Firecracker
Dart Goblin Bandit Mega Knight
Skeletons Goblins Goblin Gang
Goblin Gang Skeletons Ice Spirit Goblins Firecracker Dart Goblin Bandit Mega Knight
Goblins Goblin Gang Dart Goblin Skeletons Firecracker Bandit Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin
Mega Knight Skeletons Ice Spirit Goblin Gang Bandit
Mega Knight Ice Spirit Goblins Goblin Gang Firecracker Dart Goblin
Goblin Gang Bandit Mega Knight
Ice Spirit Goblin Gang Bandit Mega Knight
Mega Knight Skeletons Goblins Goblin Gang Firecracker
Ice Spirit Mega Knight Goblins Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Bandit
Ice Spirit Firecracker Dart Goblin Bandit Mega Knight
Dart Goblin
Goblin Gang Mega Knight Goblins Firecracker Dart Goblin Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Skeletons Goblins Bandit
Bandit Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Bandit Mega Knight Skeletons Ice Spirit Goblins
Goblin Gang Mega Knight Bandit
Skeletons Goblin Gang Bandit Mega Knight
Firecracker Skeletons Ice Spirit Goblin Gang Dart Goblin
Goblin Gang Skeletons Goblins Dart Goblin Bandit
Mega Knight
Mega Knight Skeletons Ice Spirit Goblins Firecracker Bandit
Skeletons Goblin Gang Dart Goblin
Mega Knight Dart Goblin
Mega Knight
Mega Knight Skeletons Goblin Gang Bandit
Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Goblin Gang Skeletons Ice Spirit Goblins Firecracker Dart Goblin
Mega Knight Firecracker Dart Goblin

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Dart Goblin Bandit
Firecracker Dart Goblin Bandit
Dart Goblin Bandit
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Mega Knight
Firecracker Ice Spirit Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Ice Spirit Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Bandit
Goblins Goblin Gang
Firecracker Dart Goblin Bandit
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Bandit
Firecracker Dart Goblin Bandit
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Bandit
Firecracker Dart Goblin Bandit Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Bandit Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Ice Spirit Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Bandit
Bandit Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Bandit
Firecracker Dart Goblin
Ice Spirit Firecracker Dart Goblin
Dart Goblin Bandit Mega Knight
Ice Spirit Firecracker
Mega Knight
Firecracker
Ice Spirit Goblin Gang Dart Goblin Bandit
Firecracker Dart Goblin
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Bandit Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076