Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Firecracker Royal Recruits Mega Knight Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Royal Recruits Mega Knight Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Royal Recruits Guards
Giant Snowball
Skeletons Royal Recruits Guards
Zap
Skeletons Firecracker Guards
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Firecracker Royal Recruits Guards
The Log
Skeletons Ice Spirit Firecracker Royal Recruits Guards
Earthquake
Skeletons Firecracker Guards
Arrows
Skeletons Ice Spirit Firecracker Royal Recruits Guards
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Firecracker Royal Recruits Guards
Fireball
Firecracker
Poison
Firecracker Royal Recruits Guards
Lightning
Archer Queen
Rocket
Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Giant Snowball Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Giant Snowball Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Royal Recruits Guards Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Giant Snowball Firecracker Guards Archer Queen Royal Recruits Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Ice Spirit Giant Snowball Firecracker

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Giant Snowball Firecracker Royal Recruits Guards Mega Knight
Giant Snowball
Ice Spirit Firecracker Mega Knight
Firecracker
Ice Spirit Giant Snowball Royal Recruits Mega Knight
Royal Recruits
Ice Spirit Firecracker
Guards
Ice Spirit
Mega Knight
Ice Spirit Giant Snowball Firecracker Archer Queen
Archer Queen
Mega Knight

Synergie w obronie 1 18

Skeletons
Ice Spirit Giant Snowball Firecracker Archer Queen
Ice Spirit
Skeletons Giant Snowball Firecracker Royal Recruits Guards Mega Knight Archer Queen
Giant Snowball
Mega Knight Skeletons Ice Spirit Firecracker Royal Recruits Guards Archer Queen
Firecracker
Skeletons Ice Spirit Giant Snowball Royal Recruits Guards Mega Knight
Royal Recruits
Ice Spirit Giant Snowball Firecracker
Guards
Ice Spirit Giant Snowball Firecracker Archer Queen
Mega Knight
Giant Snowball Ice Spirit Firecracker
Archer Queen
Skeletons Ice Spirit Giant Snowball Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Royal Recruits
Skeletons Ice Spirit Firecracker Royal Recruits Mega Knight
Mega Knight Skeletons Giant Snowball Royal Recruits
Royal Recruits Skeletons Firecracker Guards Mega Knight
Firecracker Royal Recruits Mega Knight
Skeletons Giant Snowball Firecracker Guards Mega Knight
Giant Snowball Ice Spirit Firecracker
Royal Recruits Mega Knight
Skeletons Royal Recruits Archer Queen
Guards Skeletons Ice Spirit Giant Snowball Firecracker Royal Recruits Mega Knight
Guards Skeletons Giant Snowball Firecracker Royal Recruits Mega Knight
Giant Snowball Firecracker
Royal Recruits Mega Knight Skeletons Ice Spirit Giant Snowball Guards
Mega Knight Ice Spirit Giant Snowball Firecracker Royal Recruits Guards
Royal Recruits Mega Knight
Ice Spirit Giant Snowball Royal Recruits Mega Knight
Mega Knight Skeletons Firecracker Royal Recruits
Ice Spirit Mega Knight Giant Snowball Firecracker Royal Recruits Guards
Giant Snowball Ice Spirit Firecracker Royal Recruits Guards Mega Knight
Royal Recruits
Royal Recruits Mega Knight Giant Snowball Firecracker Guards
Archer Queen

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Guards Mega Knight Skeletons Giant Snowball
Giant Snowball Firecracker Mega Knight
Royal Recruits Guards Mega Knight Skeletons Ice Spirit
Royal Recruits Guards Mega Knight
Royal Recruits Skeletons Guards Mega Knight
Firecracker Skeletons Ice Spirit Giant Snowball
Royal Recruits Guards Skeletons
Mega Knight Royal Recruits
Royal Recruits Mega Knight Skeletons Ice Spirit Giant Snowball Firecracker
Royal Recruits Skeletons Guards
Mega Knight Royal Recruits Guards
Royal Recruits Mega Knight Giant Snowball Guards Archer Queen
Royal Recruits Mega Knight Skeletons Guards
Royal Recruits Firecracker Mega Knight
Royal Recruits Guards Skeletons Ice Spirit Firecracker Archer Queen
Mega Knight Giant Snowball Firecracker Royal Recruits Archer Queen
Giant Snowball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Royal Recruits Guards
Firecracker Giant Snowball
Firecracker Royal Recruits Guards
Giant Snowball Firecracker Mega Knight
Firecracker Ice Spirit Giant Snowball
Firecracker
Ice Spirit Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball Guards
Firecracker Royal Recruits
Giant Snowball Firecracker Archer Queen
Giant Snowball Firecracker
Firecracker
Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball Firecracker
Firecracker Royal Recruits Mega Knight
Giant Snowball
Giant Snowball Firecracker Mega Knight
Giant Snowball Firecracker Mega Knight
Mega Knight
Giant Snowball
Giant Snowball Royal Recruits
Giant Snowball Firecracker Ice Spirit Mega Knight
Firecracker Giant Snowball
Giant Snowball Mega Knight
Firecracker
Giant Snowball Firecracker
Ice Spirit Giant Snowball Firecracker Guards
Giant Snowball
Giant Snowball Mega Knight
Ice Spirit Giant Snowball Firecracker
Mega Knight
Giant Snowball Firecracker
Ice Spirit Royal Recruits Guards
Giant Snowball Firecracker Archer Queen
Firecracker Mega Knight
Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball Archer Queen
Firecracker Royal Recruits Mega Knight Archer Queen
Ice Spirit Giant Snowball Firecracker Royal Recruits Guards Archer Queen
Firecracker Giant Snowball Archer Queen
Giant Snowball Firecracker Royal Recruits Mega Knight Archer Queen
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076