Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Bats Firecracker Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Skeletons Bats Hog Rider Skeleton Army
Zap
Skeletons Bats Firecracker Skeleton Army
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Firecracker Skeleton Army
The Log
Skeletons Ice Spirit Firecracker Hog Rider Skeleton Army
Earthquake
Skeletons Firecracker Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Skeletons Ice Spirit Bats Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Bats Firecracker Hog Rider Skeleton Army
Fireball
Firecracker Hog Rider Skeleton Army
Poison
Bats Firecracker Skeleton Army
Lightning
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Firecracker Poison Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats Skeleton Army Poison Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Bats Firecracker Skeleton Army Hog Rider Poison Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Ice Spirit Bats Firecracker

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Hog Rider Bats Firecracker Mega Knight
Bats
Hog Rider Mega Knight Ice Spirit Firecracker
Firecracker
Hog Rider Ice Spirit Bats Mega Knight
Hog Rider
Ice Spirit Bats Firecracker Poison Mega Knight
Skeleton Army
Poison
Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Bats Ice Spirit Firecracker Hog Rider Poison

Synergie w obronie 0 14

Skeletons
Ice Spirit Bats Firecracker Poison
Ice Spirit
Skeletons Bats Firecracker Skeleton Army Poison Mega Knight
Bats
Skeletons Ice Spirit Firecracker Mega Knight
Firecracker
Skeletons Ice Spirit Bats Skeleton Army Mega Knight
Hog Rider
Skeleton Army
Ice Spirit Firecracker
Poison
Skeletons Ice Spirit Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Bats Firecracker Poison

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker
Skeleton Army Skeletons Ice Spirit Bats Firecracker Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Skeletons Bats
Skeleton Army Skeletons Bats Firecracker Mega Knight
Firecracker Skeleton Army Poison Mega Knight
Skeleton Army Skeletons Bats Firecracker Mega Knight
Bats Ice Spirit Firecracker Poison
Poison Mega Knight
Skeletons Skeleton Army
Skeleton Army Skeletons Ice Spirit Firecracker Mega Knight
Bats Skeleton Army Poison Skeletons Firecracker Mega Knight
Bats Firecracker Poison
Skeleton Army Mega Knight Skeletons Ice Spirit Bats
Skeleton Army Mega Knight Ice Spirit Bats Firecracker Poison
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Ice Spirit Mega Knight
Mega Knight Skeletons Bats Firecracker Skeleton Army Poison
Ice Spirit Mega Knight Bats Firecracker Skeleton Army
Poison Ice Spirit Bats Firecracker Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Bats Firecracker Poison
Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Skeletons
Poison Firecracker Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Skeletons Ice Spirit Bats
Skeleton Army Mega Knight Bats
Skeletons Skeleton Army Mega Knight
Firecracker Poison Skeletons Ice Spirit Bats
Skeleton Army Skeletons Bats
Mega Knight Skeleton Army
Mega Knight Skeletons Ice Spirit Bats Firecracker Skeleton Army Poison
Skeletons Skeleton Army
Mega Knight Bats
Skeleton Army Mega Knight Poison
Skeleton Army Mega Knight Skeletons
Firecracker Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Skeletons Ice Spirit Bats Firecracker Poison
Bats Poison Mega Knight Firecracker

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Firecracker
Firecracker Poison
Poison
Firecracker Poison
Poison Firecracker Mega Knight
Firecracker Poison Ice Spirit Bats
Firecracker Poison
Poison Ice Spirit Firecracker
Poison Firecracker
Bats Poison
Firecracker Poison
Poison Firecracker
Poison Firecracker
Firecracker Poison
Firecracker Poison
Firecracker Poison
Firecracker Poison Mega Knight
Poison
Bats
Firecracker Poison Mega Knight
Firecracker Poison Mega Knight
Poison Mega Knight
Poison
Poison
Firecracker Poison Ice Spirit Mega Knight
Firecracker Poison
Poison Mega Knight
Poison Firecracker
Poison Bats Firecracker
Ice Spirit Bats Firecracker Poison
Poison Mega Knight
Ice Spirit Firecracker Poison
Mega Knight
Firecracker Poison
Ice Spirit Bats Skeleton Army
Poison Firecracker
Poison Firecracker Mega Knight
Firecracker Poison
Poison
Firecracker Mega Knight
Ice Spirit Bats Firecracker Poison
Firecracker Bats Poison
Poison Firecracker Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Poison

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076