Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Ice Golem

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Firecracker Ice Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Goblin Curse The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Ice Spirit Ice Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Firecracker Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Goblin Curse Goblin Barrel
Giant Snowball
Skeletons Goblin Curse Goblin Barrel
Zap
Skeletons Firecracker Goblin Curse Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Firecracker Goblin Curse Goblin Barrel
The Log
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Firecracker Goblin Curse Goblin Barrel
Earthquake
Skeletons Firecracker Goblin Barrel
Arrows
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Firecracker Goblin Curse Goblin Barrel
Royal Delivery
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Firecracker Goblin Barrel
Fireball
Firecracker Goblin Barrel
Poison
Firecracker Goblin Curse
Lightning
Ice Golem
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Ice Spirit Firecracker Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Ice Spirit Firecracker Ice Golem The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Ice Spirit Ice Golem Goblin Curse

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Ice Golem Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Ice Golem Goblin Curse The Log Firecracker Goblin Barrel

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

5 Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Ice Golem

Synergie w ataku 3 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Electro Spirit
Goblin Curse
Ice Spirit
Goblin Barrel Firecracker Goblin Curse
Firecracker
Ice Spirit Ice Golem Goblin Barrel
Ice Golem
Goblin Barrel Firecracker
Goblin Curse
The Log Electro Spirit Ice Spirit
Goblin Barrel
Ice Spirit Ice Golem Firecracker
The Log
Goblin Curse

Synergie w obronie 2 10

Skeletons
Electro Spirit Ice Spirit Firecracker Ice Golem The Log
Electro Spirit
Skeletons The Log
Ice Spirit
Skeletons Firecracker Ice Golem The Log
Firecracker
Ice Golem The Log Skeletons Ice Spirit
Ice Golem
Firecracker Skeletons Ice Spirit The Log
Goblin Curse
Goblin Barrel
The Log
Firecracker Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Ice Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Ice Golem The Log
Skeletons Ice Spirit Firecracker Goblin Curse The Log
Skeletons Goblin Curse
Skeletons Firecracker Goblin Curse
Firecracker The Log
The Log Skeletons Electro Spirit Firecracker
Electro Spirit Ice Spirit Firecracker Goblin Curse
Electro Spirit Ice Golem The Log
Skeletons Goblin Curse
Skeletons Ice Spirit Firecracker Ice Golem
Goblin Curse Skeletons Electro Spirit Firecracker Ice Golem The Log
Firecracker Goblin Curse
Skeletons Ice Spirit Goblin Curse The Log
Electro Spirit Ice Spirit Firecracker Goblin Curse The Log
Goblin Curse
Ice Spirit Goblin Curse The Log
Skeletons Firecracker
Ice Spirit Electro Spirit Firecracker The Log
The Log Electro Spirit Ice Spirit Firecracker Ice Golem Goblin Curse
Goblin Curse
Electro Spirit Firecracker Goblin Curse The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Ice Golem
Firecracker Ice Golem The Log
Skeletons Ice Spirit Ice Golem The Log
Ice Golem The Log
Skeletons Goblin Curse
Firecracker Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Ice Golem Goblin Curse
Skeletons Ice Golem
Goblin Curse
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Firecracker Ice Golem The Log
Skeletons Goblin Curse
The Log
Skeletons Ice Golem Goblin Curse
Firecracker Goblin Curse
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Firecracker Ice Golem The Log
Electro Spirit Firecracker Ice Golem Goblin Curse The Log
Electro Spirit

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Ice Golem The Log
Firecracker Goblin Curse The Log
The Log
Firecracker Ice Golem The Log
Firecracker Goblin Curse The Log
Firecracker Electro Spirit Ice Spirit Ice Golem Goblin Curse
Firecracker The Log
The Log Ice Spirit Firecracker Ice Golem Goblin Curse
The Log Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker Goblin Curse
Firecracker Ice Golem The Log
Firecracker
Firecracker Ice Golem The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log
Firecracker Goblin Curse The Log
The Log
The Log
The Log
Firecracker Ice Golem Goblin Curse The Log Electro Spirit Ice Spirit
Firecracker The Log
The Log
Firecracker Goblin Curse The Log
Firecracker Ice Golem Goblin Curse
Electro Spirit Ice Spirit Firecracker
The Log
Electro Spirit Ice Spirit Firecracker
Firecracker Goblin Curse The Log
Electro Spirit Ice Spirit
Firecracker Goblin Curse
The Log
Firecracker
The Log Firecracker Ice Golem
Firecracker
Electro Spirit Ice Spirit Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076