Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Musketeer Furnace

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Ice Golem Musketeer Furnace

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Ice Golem Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Hog Rider
Giant Snowball
Skeletons Musketeer Hog Rider Furnace
Zap
Skeletons Furnace
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Musketeer Furnace
The Log
Skeletons Ice Spirit Musketeer Hog Rider Furnace
Earthquake
Skeletons Hog Rider Furnace
Arrows
Skeletons Ice Spirit Furnace
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Musketeer Hog Rider
Fireball
Musketeer Hog Rider Furnace
Poison
Musketeer Furnace
Lightning
Ice Golem Musketeer Furnace
Rocket
Musketeer Hog Rider Furnace

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Ice Golem Fireball Furnace

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Ice Golem Fireball Furnace The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Ice Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Ice Golem Fireball Musketeer Furnace

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Ice Golem The Log Fireball Musketeer Hog Rider Furnace

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Skeletons Ice Spirit Ice Golem The Log

Synergie w ataku 6 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Hog Rider Musketeer Furnace
Ice Golem
Musketeer Hog Rider Furnace
Fireball
Hog Rider The Log
Musketeer
Ice Golem Hog Rider Ice Spirit The Log
Hog Rider
Ice Spirit Ice Golem Fireball Musketeer The Log Furnace
Furnace
Ice Spirit Ice Golem Hog Rider
The Log
Hog Rider Fireball Musketeer

Synergie w obronie 5 13

Skeletons
Musketeer Ice Spirit Ice Golem Furnace The Log
Ice Spirit
Musketeer Skeletons Ice Golem Fireball Furnace The Log
Ice Golem
Musketeer Skeletons Ice Spirit Fireball Furnace The Log
Fireball
The Log Ice Spirit Ice Golem Musketeer
Musketeer
Skeletons Ice Spirit Ice Golem The Log Fireball Furnace
Hog Rider
Furnace
Skeletons Ice Spirit Ice Golem Musketeer
The Log
Fireball Musketeer Skeletons Ice Spirit Ice Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ice Golem Fireball Musketeer The Log
Skeletons Ice Spirit Musketeer Furnace The Log
Furnace Skeletons Musketeer
Skeletons Musketeer Furnace
Fireball The Log
Fireball The Log Skeletons Musketeer Furnace
Musketeer Furnace Ice Spirit Fireball
Ice Golem Fireball Musketeer The Log
Skeletons Musketeer Furnace
Skeletons Ice Spirit Ice Golem Musketeer
Skeletons Ice Golem Fireball Musketeer Furnace The Log
Musketeer Fireball Furnace
Furnace Skeletons Ice Spirit Fireball Musketeer The Log
Fireball Ice Spirit Furnace The Log
Furnace
Ice Spirit Fireball Furnace The Log
Skeletons Fireball Musketeer Furnace
Ice Spirit Fireball Musketeer Furnace The Log
Furnace The Log Ice Spirit Ice Golem Fireball Musketeer
Musketeer
Fireball Musketeer Furnace The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Ice Golem Fireball Furnace
Fireball Ice Golem Musketeer The Log
Skeletons Ice Spirit Ice Golem Musketeer Furnace The Log
Ice Golem Fireball Musketeer The Log
Skeletons Musketeer
Fireball Furnace Skeletons Ice Spirit Ice Golem Musketeer
Skeletons Ice Golem Fireball Musketeer Furnace
Skeletons Ice Spirit Ice Golem Fireball The Log
Skeletons Musketeer
Musketeer
Fireball The Log
Skeletons Ice Golem Fireball
Fireball Musketeer Furnace
Skeletons Ice Spirit Ice Golem Fireball Musketeer Furnace The Log
Ice Golem Fireball Musketeer The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Ice Golem Musketeer The Log
Fireball Musketeer The Log
Fireball The Log
Ice Golem Fireball Musketeer The Log
Fireball Furnace The Log
Fireball Ice Spirit Ice Golem Musketeer Furnace
Musketeer Furnace The Log
Fireball The Log Ice Spirit Ice Golem
Fireball The Log
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer
Ice Golem Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer
Ice Golem Fireball Musketeer Furnace The Log
Fireball Musketeer Furnace The Log
Fireball Musketeer Furnace The Log
Fireball
Fireball Musketeer The Log
Fireball The Log
Fireball Musketeer The Log
Fireball
Musketeer The Log
Fireball Musketeer The Log
Ice Golem The Log Ice Spirit Fireball Furnace
Fireball The Log Musketeer
Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer The Log
Ice Golem Fireball Musketeer Furnace
Ice Spirit Fireball Musketeer
Fireball
Fireball Musketeer The Log
Ice Spirit Fireball
Fireball The Log
Ice Spirit Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
The Log Fireball
Fireball Musketeer
The Log Ice Golem Fireball Musketeer
Fireball
Musketeer
Ice Spirit Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076