Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Ice Golem Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Firecracker Ice Golem Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Ice Spirit Ice Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Firecracker Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Miner
Giant Snowball
Skeletons Witch Miner
Zap
Skeletons Firecracker Witch
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Firecracker Witch
The Log
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Firecracker Witch
Earthquake
Skeletons Firecracker Witch
Arrows
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Firecracker Witch
Royal Delivery
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Firecracker Witch Miner
Fireball
Firecracker Witch
Poison
Firecracker Witch
Lightning
Ice Golem Witch
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Ice Spirit Firecracker Ice Golem Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Ice Spirit Firecracker Ice Golem The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Ice Spirit Ice Golem Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Ice Golem Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Ice Golem The Log Firecracker Miner Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

5 Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Ice Golem

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Electro Spirit
Miner
Ice Spirit
Firecracker Witch Miner
Firecracker
Miner Ice Spirit Ice Golem
Ice Golem
Firecracker Witch Miner
Witch
Ice Spirit Ice Golem Miner
The Log
Miner
Miner
Firecracker Electro Spirit Ice Spirit Ice Golem Witch The Log

Synergie w obronie 2 16

Skeletons
Electro Spirit Ice Spirit Firecracker Ice Golem Witch The Log
Electro Spirit
Skeletons The Log
Ice Spirit
Skeletons Firecracker Ice Golem Witch The Log Miner
Firecracker
Ice Golem The Log Skeletons Ice Spirit
Ice Golem
Firecracker Skeletons Ice Spirit Witch The Log
Witch
Skeletons Ice Spirit Ice Golem The Log
The Log
Firecracker Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Ice Golem Witch Miner
Miner
Ice Spirit The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Ice Golem The Log
Skeletons Ice Spirit Firecracker Witch The Log
Witch Skeletons
Witch Skeletons Firecracker
Firecracker The Log
The Log Skeletons Electro Spirit Firecracker
Electro Spirit Ice Spirit Firecracker Witch
Electro Spirit Ice Golem The Log
Witch Skeletons
Skeletons Ice Spirit Firecracker Ice Golem Miner
Witch Skeletons Electro Spirit Firecracker Ice Golem The Log
Firecracker Witch
Skeletons Ice Spirit Witch The Log
Electro Spirit Ice Spirit Firecracker Witch The Log
Ice Spirit The Log
Skeletons Firecracker Witch
Ice Spirit Electro Spirit Firecracker Witch The Log
Witch The Log Electro Spirit Ice Spirit Firecracker Ice Golem
Electro Spirit Firecracker Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Ice Golem Witch
Firecracker Ice Golem The Log Miner
Skeletons Ice Spirit Ice Golem Witch The Log
Ice Golem The Log
Skeletons Witch
Firecracker Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Ice Golem Witch
Skeletons Ice Golem Witch
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Firecracker Ice Golem Witch The Log
Witch Skeletons
Witch
The Log
Skeletons Ice Golem Witch
Firecracker Witch
Witch Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Firecracker Ice Golem The Log
Electro Spirit Firecracker Ice Golem Witch The Log
Electro Spirit

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Ice Golem The Log
Firecracker The Log Miner
The Log Miner
Firecracker Ice Golem The Log
Firecracker The Log
Firecracker Electro Spirit Ice Spirit Ice Golem Witch
Firecracker Witch The Log
The Log Ice Spirit Firecracker Ice Golem
The Log Miner Firecracker
Firecracker Miner The Log
Firecracker
Firecracker Ice Golem The Log Miner
Firecracker
Firecracker Ice Golem The Log
Firecracker Witch The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log
Firecracker Witch The Log Miner
The Log
The Log
The Log
Firecracker Ice Golem The Log Electro Spirit Ice Spirit Witch
Witch
Firecracker The Log Miner Witch
Witch The Log Miner
Miner Firecracker The Log
Firecracker Ice Golem Witch
Electro Spirit Ice Spirit Firecracker Witch
The Log Miner
Electro Spirit Ice Spirit Firecracker
Firecracker The Log
Electro Spirit Ice Spirit Witch
Firecracker Witch
The Log
Miner Firecracker
The Log Firecracker Ice Golem
Firecracker
Electro Spirit Ice Spirit Firecracker Witch The Log
Firecracker Witch
Firecracker Witch The Log Miner
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076